Główny aktor serialu i kapitan Piratów Słomkowych Kapeluszy weźmie udział w głównym wydarzeniu popkulturowym w Hiszpanii od 1 do 4 października.
Aby uzyskać dostęp do pierwszych biletów, wymagana jest rejestracja 15 maja.
Organizatorzy ujawnili swoje plany na drugą edycję, po trudnych wyzwaniach pierwszej. Oficjalna data została już ogłoszona, a pierwszy gość został potwierdzony.
Nowy dyrektor zamierza poprowadzić wydarzenie w nową erę, z zamiarem utrwalenia go jako najważniejszego wydarzenia popkulturowego w Hiszpanii.
Po raz pierwszy w swojej 54-letniej historii najważniejsze wydarzenie popkulturowe na świecie odbędzie edycję w Europie.
"Materiały stworzone przez AI, częściowo lub całkowicie, nie są dozwolone na wystawie sztuki."
Rozmawiamy z założycielem studia, Carlosem Gragelem, o największych wyzwaniach, z jakimi się zmierzyli, oraz o tym, co nas czeka.
I jak wykorzystuje historię komiksową jako platformę do rzucania świata na coraz bardziej niepokojące sprawy globalne.
"Mam możliwość stworzenia własnej postaci, własnego uniwersum i własnej historii, osadzonej między Epizodami VIII a IX."
Ale zauważa, że jest tworzona przede wszystkim na platformę PC i dla społeczności tam obecnej.
Współtwórca The Nice House on the Lake opowiada o tym, co oznacza powrót tej imprint.
Ilustrator zamierza w przyszłości narysować więcej historii samurajów. "Dla mnie (Granada i Osaka) to idealne połączenie".
"Jesteśmy bardzo daleko od amerykańskiego sposobu myślenia w dobry i zły sposób".
Krzyżowcy w pelerynie istnieją już od dłuższego czasu, co sprawia, że tworzenie nowych narracji jest jeszcze bardziej złożone.
Nowe wydarzenie komiksowe rozpoczęło swój trzeci druk, mimo że pojawiło się dopiero we wrześniu.
"Myślę, że ludzie będą w szoku".
Po napisaniu komiksów z najemnikiem z ustami w roli głównej, jednym z nadchodzących wyzwań Kelly będzie przeniesienie antybohatera na platformę wirtualnej rzeczywistości.
Ekspert ds. animacji opowiada nam o tym, w jaki sposób silnik usprawnia i sprawia, że proces jest bardziej wydajny.
Mark Andrews: "Nasz zespół techniczny, nasi niszczyciele czołgów, pracowaliśmy z niesamowicie inteligentnymi ludźmi. To było ogromne wyzwanie technologiczne... "
Rozmawialiśmy z kompozytorem z SDCCM, który ujawnił, że dwóch artystów miało wpływ na tworzenie muzyki do prawdopodobnie największego złoczyńcy w historii gier wideo.
Przejście do pełnych drużyn grających ze sobą nastąpiło najpierw w Madden, a potem w FIFA.
Doświadczony deweloper znany z pracy nad serią Madden NFL opowiada nam o tym, jak był orędownikiem inkluzywności w grze sportowej.
Legendarny japoński kompozytor jest zadowolony z trendu remake'u i wybiera FFIX jako swoją "najbardziej zrównoważoną" ścieżkę dźwiękową, pomimo różnych gatunków muzycznych.
Rozmawialiśmy z pisarzem o jego wieloaspektowej karierze i nadchodzącej książce podczas SDCCM.
"Jesteśmy właścicielami własności intelektualnej, jesteśmy właścicielami kodu, jesteśmy właścicielami wszystkiego, co dotyczy gry" i "mamy wiele firm, które są zainteresowane i nadal z nami nad tym pracują".
Oprócz testowania Metroid Prime 4: Beyond, Little Nightmares III czy Silksong, nie zabraknie koncertów, paneli, wyzwań umiejętnościowych, turniejów walki z Tekkenem, cosplayu i wielu innych.
The Walking Dead: Daryl Dixon i Talamasca: The Secret Order castingi, Bandai Namco, Nintendo i inne wielkie nazwiska dołączają do pierwszej edycji wydarzenia poza Stanami Zjednoczonymi.
Władze, organizatorzy i licencjobiorca przedstawili wydarzenie i przewidzieli jego wpływ.
W przyszłym tygodniu będziecie mieli kolejną okazję do zakupu biletów na San Diego Comic-Con Málaga.
Rozmawiamy o treści, odbiorze i emocjach ze starszym dyrektorem ds. strategii Ivánem Fernándezem Lobo.
Przypomina nam jednak, że pracuje nad strzelanką pierwszoosobową, którą opisuje jako "inną, bardzo inną".
Rozmawialiśmy z Ianem MacKinnonem, założycielem studia animacji MacKinnon & Saunders, aby dowiedzieć się więcej o postępach w tym stylu.
Jesteśmy pewni, że wielu nastoletnich chłopców w latach 90. miało podobne doświadczenia.
Rozmawiamy z Mackinnonem na San Diego Comic-Con Málaga, gdzie wyjaśnia, w jaki sposób ręczne rzemiosło nadal odgrywa swoje miejsce we współczesnym opowiadaniu historii.
Rozmawialiśmy z Sir Ianem Livingstone'em o 50 latach Games Workshop, Fighting Fantasy i Tomb Raider na San Diego Comic-Con Málaga.
Artysta El Ranchito zastanawia się nad niektórymi z najbardziej kultowych projektów studia.
Słynna scenarzystka komiksów zdradziła Gamereactorowi wyłącznie na temat swojego kolejnego dużego projektu.
Artysta El Ranchito zastanawia się, w jaki sposób sztuczna inteligencja kształtuje przyszłość efektów wizualnych.
Pisarka jest prawdopodobnie najbardziej znana ze swojego rebrandingu Kapitan Marvel.
Rozmawialiśmy z legendarnym cosplayerem na San Diego Comic Con Málaga o tym, jak zmieniło się postrzeganie cosplayu.
Po zilustrowaniu mutantów i pajęczyn, a nawet odległej galaktyki, Larraz opowiada o tym, co sprawia, że Zamaskowany Krzyżowiec jest interesujący.
Rozmawialiśmy z utalentowanym hiszpańskim artystą znanym ze swojej pracy nad najnowszą serią The Amazing Spider-Man.
Spotkaliśmy się z aktorem wcielającym się w postać Dereka Reese'a, aby porozmawiać o przyszłości: Abominable, thrillerze psychologicznym w reżyserii Hiszpana Ivána Mulero.
Hiszpański aktor nie może podać szczegółów, ale opisuje atmosferę na planie jako "dziką"
Rozmawialiśmy z aktorem wcielającym się w Dereka Reese'a i o tym, że był już jego fanem, co doprowadziło do tego, że chciał zdobyć tę rolę.
Postać grana przez Eduardo Noriegę w filmie Alejando Amenábara Otwórz oczy z 1997 roku ma pewne podobieństwa do Antonia z The Walking Dead: Daryl Dixon.
Kolejna wersja Tony'ego Starka zadebiutuje i zobaczy, jak mierzy się z nowym arcywrogiem.