Kiedy Abercrombie dorastał, jego wyobraźnia była wspierana przez gry równie mocno jak przez książki.
Przeprowadziliśmy wywiad z jednym z głównych deweloperów, Angelem Luisem Sucasasem, który opowiedział nam o projekcie i studiu, w skład którego wchodzą weterani Tequila Softworks i MercurySteam.
Mieliśmy okazję porozmawiać z amerykańskim autorem o czarownictwie, zjawiskach paranormalnych i horrorze jako uniwersalnym motywie literatury i kina.
Autor od lat jest jednym z czołowych głosów w rozumieniu i analizie rozwoju tej technologii, a jego stanowisko jest dalekie od poparcia dla tej technologii na jej obecnej drodze.
Legendarny scenarzysta Marvela nie owijał w bawełnę, omawiając obecny stan swojego byłego pracodawcy i to, jak superbohaterowie wciąż są potężnym narzędziem do komentarza społecznego.
Rozmawialiśmy z płodną, wielokrotnie nagradzaną autorką na Celsius 232 o jej twórczości, postaciach, hobby i... Ser? Był też ser.
I nie musi to koniecznie dotyczyć gry Carla z serii Dungeon Crawler: oba projekty mogą współistnieć.
Przeprowadziliśmy wywiad z autorem aktualnej serii literackiej, aby omówić jej odbiór, jego plany dotyczące zakończenia historii oraz to, co kryje się poza jego postaciami w innych projektach.
Znany pisarz horrorów i scenarzysta dzieli się wspomnieniami z dzieciństwa oraz opowiada o projektach i swoich przygodach w Hollywood.
Autor Dungeon Crawler Carl był gwiazdą tegorocznego Celsius 232 i nie zawiódł swoich fanów, opowiadając o ciekawostkach, swoim stylu pisania oraz szczegółach dotyczących nadchodzących książek.
Wielkie odkrycia, pamiętne zwroty akcji oraz rozwój niektórych z najlepszych postaci w historii gier wideo mówią same za siebie.
Autor Pierwszego prawa i Diabłów otwiera się przed publicznością na Festiwalu Celsjusza na temat swojej kolejnej powieści, swojego (leniwego) sposobu pracy oraz projektów adaptowanych na wielki ekran.
Najsłynniejsi autorzy tych gatunków na świecie odwiedzą hiszpańskie miasto Avilés od 14 do 18 lipca.