Wiktoria 3
Byliśmy w stanie cofnąć się do historii i zbadać wielkie zmiany społeczne, które przyszły wraz z rewolucją przemysłową w tej fantastycznej kontynuacji.
19 wiek był czasem monarchii, kolonizacji i budowania imperium. Jednocześnie był to okres przeciwstawnych idei, takich jak wolność, socjalizm, demokracja i wiele innych. Jest często wymieniany jako jeden z najbardziej pokojowych okresów czasu (chociaż zdarzały się wojny). Victoria 3 oddaje ducha czasu wraz z industrializacją i rosnącym zapotrzebowaniem na zasoby, których doświadczają państwa. Paradox udaje się również scementować wyzwania i sprzeczności. Mamy do czynienia z nowymi ideologiami, systemami gospodarczymi, budowaniem miast i jednym z najstraszniejszych konfliktów w historii ludzkości. To, co przyciągnęło mnie do poprzednika, to optymizm, który można poczuć, i główne zmiany społeczne. To samo można znaleźć w trzeciej części. Oferuje izometryczną symulację menu okresu do początku 20 wieku.
Jak zwykle zacząłem od przetestowania trybu samouczka przed rozpoczęciem kampanii. Musiałem przetestować wiele różnych krajów w Europie, w tym Szwecję. Moje pierwsze wrażenie było pozytywne. Oferował piękną mapę kampanii z płynnie zaprojektowanym systemem menu. Największą nowością jest to, że został zaprojektowany z nowoczesnymi systemami Paradox. Ten, który przyszedł z Crusader Kings II, a następnie był podstawą w pozostałej części serii. W porównaniu do drugiego i jego rozszerzeń, trzeci jest bardziej usprawniony. Systemy menu są znacznie czystsze i bardziej przejrzyste, tylko wtedy, gdy chcesz zanurzyć się w podmenu, aby zbadać popyt / podaż i zasoby, spotykasz się z wykresami i obliczeniami. Niemniej jednak nawet te są łatwe do odczytania. Dylemat, kiedy zaczynasz, polega głównie na zrozumieniu, jak wpływać na wykresy we właściwym kierunku.

Tryb treningowy to jak zwykle tylko pola tekstowe przeplatane instrukcjami.
Najprostszym sposobem wyjaśnienia trójki jest znacznie płynniejsze doświadczenie. Rzadko zauważam, że nie mogę znaleźć tego, czego potrzebuję, dzięki temu, że prezentacja jest naprawdę intuicyjna. Historycznie był to problem w tych grach strategicznych. W tym miejscu trylogia błyszczy tym, jak różni się od swoich rodzeństwa i poprzedników. Menu jest naprawdę stworzone, aby zaszczepić poczucie industrializacji za pomocą kół zębatych, kolorów i nie tylko. Można powiedzieć, że Paradox ciężko pracował, aby interfejsy użytkownika przyczyniły się do prezentacji wszystkiego, a z punktu widzenia projektu i funkcjonalności jestem zadowolony.
Tytuły te to oczywiście znacznie więcej niż tylko ich interfejs użytkownika. Victoria 3 zdecydowała się specjalizować w ekonomii i dyplomacji z konfliktem jako mniej podkreślanym aspektem. Większość pracy, którą wykonasz jako gracz, to zrozumienie podstawowej symulacji ekonomicznej i zarządzanie dyplomacją. Jeśli grałeś już w tytuły Paradox, oczywiście je rozpoznasz. Kiedy wykonujesz działanie, zwykle wymaga to czasu, ponieważ konfigurujesz projekty przez dłuższy czas, który, miejmy nadzieję, przyniesie ci korzyści w końcu. Mimo że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym z dniami, tygodniami, miesiącami i latami, tworzy to poczucie, że ciągle idziesz do przodu. W moich wielkich kampaniach ze Szwecją, Prusami i Francją to wrażenie pozostało wyraźne. Niezależnie od tego, czy grałem w całkowicie otwartą kampanię, czy w taką, w której się skupiałem.

Mapy i menu są naprawdę dobrze zrobione. Podczas powiększania tryb mapy zmienia się między widokiem realistycznym a rysowanym ręcznie. Cała mapa świata znajduje się na stole z kompasami i innymi rzeczami, co zwiększa doświadczenie.
Handel, technologia, umowy, dyplomacja to złożone systemy, które zmieniają się w zależności od wpływów wewnętrznych i zewnętrznych. Twoja rola w tym ma duży wpływ, nawet jeśli zmiana nie zawsze następuje od razu. Przejścia między różnymi trybami rządów i praw wpływają na to, jak gra twój naród i co może zrobić. Jeśli grasz jako USA lub Anglia, będą grać inaczej z różnymi obszarami zainteresowania. Wielka Brytania koncentruje się na rozszerzaniu kolonii i nie utracie własnych. Stany Zjednoczone są bardzo młodym narodem, który właśnie wyszedł z rewolucji, a po drodze wy również będziecie musieli zmagać się z wojną secesyjną, rolą niewolnictwa i wieloma innymi. Gra uwzględnia wiele wydarzeń historycznych dla prawie każdej narodów. Twoją rolą będzie wtedy albo wpływanie na niego zewnętrznie jako innego państwa, albo kontrolowanie biegu wydarzeń.
Muzyka, niestety, jest czymś, co jest głównie w tle i zapomniane. Nie ma nic złego w piosenkach, po prostu płynnie wtapia się w doświadczenie, a potem zostaje zapomniane. Dźwięki, z drugiej strony, są czymś, co lubię, wszystko od naciskania rzeczy i słyszenia sprzętu i innych rzeczy czasowych. Podobnie jak w przypadku starszych gier strategicznych, jest to sposób na wydłużenie okresu. Projekt dźwiękowy, choć niezbyt obszerny, spełnia swoje zadanie. Tam, gdzie muzyka może zostać odepchnięta bez zauważenia, dźwięki są tym trudniejsze do zrobienia z tym samym. Bardzo podoba mi się, że w menu są dźwięki, jest prawie tak stary jak medium, ale działa genialnie w tym gatunku.

Jak na grę Paradox, ilość szczegółów na mapie kampanii jest uderzająco wysoka. Możesz także bezproblemowo dołączać informacje i nie tylko. Ważne informacje, których potrzebujesz, można również łatwo dołączyć w trybie mapy interfejsu użytkownika.
Nie mam większej krytyki wobec wielkich systemów gospodarczych i dyplomatycznych. Raczej są to konflikty, które uważam za nieco zbyt zautomatyzowane. Oczywiście zostałem zepsuty przez Hearts of Iron, ale czuję, że to mniej niż Europa Universalis IV, co jest dziwne. Możesz produkować wojsko, mianować generałów i wybierać fronty, a następnie konflikt sam się zajmuje. To celowy wybór, ale jestem trochę sceptyczny. Rozumiem, że nie skupiamy się na broni militaryzmu, ale głównym i największym wydarzeniem w grze jest I wojna światowa. Cała gra kończy się Wielką Wojną i jestem pewien, że twórcy poszerzą tam uwagę dzięki rozszerzeniom. Jednak to trochę dziwne, że wojna stawia cię głównie w pozycji widza.
Z pewnością automatyzacja konfliktów nie jest całkowicie błędna, biorąc pod uwagę, że mamy grać przywódcami kraju, a nie ich armiami. To trochę nudne nie mieć pełnej kontroli nad wszystkim. To, na co możesz jednak wpłynąć na wojnie, to to, jak dobrze konflikty mogą się rozwijać, choć pośrednio. Jesteś odpowiedzialny za przywództwo, ile wojska mobilizujesz, ich sprzęt i poziom technologii. Możesz to wszystko zrobić z wyprzedzeniem lub podczas wojen. Oznacza to, że nadal masz wpływ na wojsko, nawet jeśli nie kontrolujesz szczegółowo ruchów wojsk.
Ze względu na nieco mniej interaktywny system wojenny i niektóre państwa początkowo koncentrujące się na konflikcie, tworzy nieco mniej interaktywne kampanie. Jeśli grasz jako Prusy, prawie cała kampania polega na zjednoczeniu królestw w zjednoczone Niemcy i staniu się główną potęgą w Europie. Ta sama sytuacja występuje również wtedy, gdy grasz jako jedno z królestw Włoch. Niektóre kampanie początkowo koncentrują się na "najsłabszym" aspekcie gry. Chociaż konflikty nie są złe, nie są tak wciągające jak inne systemy. Znalazłem się w takiej sytuacji jako Prusy. To od ciebie jako gracza zależy, czy naprawdę wykorzystasz pełny arsenał systemów rozgrywki, aby tworzyć różnorodność z dnia na dzień. Jednocześnie nie musisz jednoczyć większych imperiów i możesz pozostać mniejszym państwem, jeśli chcesz. Zaczynasz historycznie, ale wtedy wszystko może się zdarzyć nawet po stronie komputera. Miałem znacznie więcej zabawnych kampanii, gdy starałem się używać jak największej liczby systemów w sposób ciągły, zamiast skupiać się na poszczególnych elementach.

Szwecja w tym okresie straciła Finlandię na rzecz Rosji i ma unię z Norwegią.
Obserwowanie narodu z historycznym punktem wyjścia w czasie ewoluującego i zmieniającego się jest ekscytujące. Kiedy kurtyna zaczyna opadać, a narody przygotowują się do konfrontacji, jest to naprawdę nerwowe. Ponieważ wszystko, co zrobiłeś w kampanii, która trwa ponad dwadzieścia godzin, jest pogrążone w chaosie. Kampanie mogą być krótsze, jeśli wszystko zautomatyzujesz, ale jeśli grasz bardziej normalnie i nie spieszysz się, każda sesja może chwilę potrwać. Spodziewaj się jednak dobrej wartości powtórki, ponieważ różne narody mają różne warunki, jak wspomniano wcześniej. Granie jako dynastia w dzisiejszych Chinach jest innym doświadczeniem niż granie jako Portugalia. Nie wszystkie narody mają dostęp do ogromnej ilości różnych dostępnych zasobów. Dlatego jesteś zmuszony do korzystania z różnych systemów, aby odnieść sukces.
Dla tych, którzy mają historyczne zainteresowanie tym okresem, jest tu wiele do odebrania. To nie jest dogłębna symulacja wszystkiego. Podobnie jak w przypadku Total War, Paradox stawia na pierwszym miejscu, aby doświadczenie było zabawne, a niektóre systemy są ważniejsze niż inne. Myślę jednak, że widać pasję w tym, jak została zaoferowana. Spodziewaj się, że będzie na równi z Crusader Kings II, Europa Universalis IV i Hearts of Iron IV. Dwie ostatnie gry z serii oferowały starszy styl rozgrywki, co sprawiło, że byłem bardzo ciekawy, jak ta trzecia część zostanie zinterpretowana. Dzięki niesamowitej prezentacji, pięknej mapie kampanii, dużej głębi w ekonomii i dyplomacji, nadal jestem zadowolony. Czuję też w tym momencie, że trylogia może stać sama i nie jest mocno uzależniona od przyszłych rozszerzeń.

Opcje są nieco ograniczone, ale są dostępne w razie potrzeby.
Trzeba też powiedzieć, że systemy AI są akceptowalne. Oczywiście ludzie szybko nauczą się pokonywać wyzwanie, jakie stawia, jednak istnieją pewne trudności z AI, które zaobserwowałem. Wydaje się, że komputer nie buduje poprawnie swojego narodu, ponieważ niektóre państwa pozostają nieco zbyt daleko w tyle. W tym samym czasie podczas moich sesji gry sztuczna inteligencja była bardzo aktywna w dyplomacji, handlu i wojnie. Jednak, jak zwykle, możesz ustawić komputer tak, aby podążał za historycznymi liniami lub był bardziej swobodny w swoim myśleniu. Tak czy inaczej, na najtrudniejszym poziomie trudności trudno go pokonać. Ogólnie rzecz biorąc, myślę jednak, że komputer na różnych poziomach trudności jest kompetentny dla tego gatunku. W tej chwili wykonuje swoją pracę, nawet jeśli ma małe luki logiczne, które można wykorzystać. Dopiero się okaże, jak inni "złamią to" po wydaniu.
Długo czekałem na ten sequel. Tytuł Paradox tak naprawdę nie chciał zrobić. Dzięki pewnym dokuczliwym ze strony bazy graczy, możemy teraz cieszyć się wysoce kompetentną interpretacją okresu z wieloma kontrastami. Spotykamy liberalizm, kapitalizm, komunizm, demokrację, imperializm, handel niewolnikami i wiele innych. Trudno jest wyjaśnić w jednym przeglądzie, jak transformacyjny był ten okres dla ludzkości i jak nadal wpływa na nas dzisiaj. Victoria 3 udaje się dobrze uchwycić szerokie uderzenia, pozwalając ci spróbować poprowadzić naród przez te czasy. Nie traktują tematu w sposób pozbawiony smaku, ale starają się uchwycić na różne sposoby wstrząsy i wyzwania, przez które przeszły duże państwa i małe królestwa. Dobrym tego przykładem jest sposób traktowania wojny secesyjnej w Stanach Zjednoczonych. Chociaż tryb treningowy nie pomaga wystarczająco dobrze nowym graczom, ma niższy próg wejścia niż druga gra. Wynika to z lepszego interfejsu użytkownika i bardziej przejrzystych systemów rozgrywki, z podpowiedziami na prawie wszystkim.

Sztuka jest fenomenalna.
To bez wątpienia jedna z najlepszych gier strategicznych roku w mojej opinii. Uwielbiam głębię i skupienie się na czymś więcej niż tylko wojnie, dyplomacja i systemy handlu towarami są świetne i chociaż brakuje mu osobowości kluczowych postaci z Crusader Kings, odnosi sukces w swoim okresie. Dotarcie do krajów uprzemysłowionych jest naprawdę fascynujące. Nawet doprowadzenie nieuprzemysłowionych krajów do sukcesu jest trudne, ale przyjemne. Trudno zawsze wiedzieć, co nadchodzi. Zjednoczenie Chin pod jedną dynastią i popchnięcie kraju w innym kierunku jest czymś, co tworzy wspaniałe sytuacje "co by było, gdyby". Myślę, że to jest siła tutaj, możliwość testowania alternatywnych teorii historii. Chociaż symulacja nie jest ani doskonała, ani kontrolowana ze względu na swój otwarty charakter, jest to doskonała konstrukcja firmy Paradox. Jeśli podoba Ci się ta forma gry strategicznej, jest to solidna rekomendacja.

Chociaż można grać jak w dowolnym kraju, są tacy, którym poświęcono nieco więcej uwagi niż innym.
Gamereactor Polska