The Outer Worlds 2
Sequel Obsidian jest zarówno zabawny, jak i dobrze napisany, ale także nierówny i znacznie większy niż pierwsza gra.
Obsidian Entertainment był dość zajęty, odkąd zostali przejęci przez Microsoft w listopadzie 2018 roku. Po pierwsze, ukończyli The Outer Worlds, który został wydany przez Private Division w 2019 roku, ponieważ umowa w tej sprawie została zawarta już przed przejęciem Microsoftu, a w ciągu ostatnich trzech lat Obsidian wydała nie mniej niż pięć tytułów. Rok 2025 został już wydany, najpierw z Avowed w lutym, potem Grounded II w Xbox Game Preview i Steam Early Access latem, a teraz The Outer Worlds 2 jest już gotowy na Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC i Game Pass.

The Outer Worlds 2 to sequel popularnej gry fabularnej The Outer Worlds z 2019 roku, ale nie bezpośrednia kontynuacja. Prezentacja gry prawdopodobnie wygląda mniej więcej tak: mamy do czynienia z humorystyczną grą RPG akcji w stylu science-fiction, w której twoje wybory i wszystko, co robisz, ma duży wpływ na to, jak to wszystko się rozwinie. Jest kontynuowany w stylu pierwszej gry, ale tym razem jest to nieco większa gra.
The Outer Worlds 2 rozgrywa się na odizolowanej kolonii Arcadia (pierwsza gra miała miejsce na Halcyon, jak wiemy) i tutaj wcielasz się w rolę agenta (Obsidian opisuje ich jako "kosmicznych kowbojów" lub "kosmicznych marszałków nieba") dla Earth Directorate, organ administracyjny, którego zadaniem jest koordynacja działań między Ziemią a jej skolonizowanymi planetami w kosmosie.


Zaczynasz od stworzenia własnej postaci i chociaż do wyboru są tylko dwa typy sylwetki (smukła kobieta i smukły mężczyzna), istnieje niesamowita liczba opcji budowania dokładnie takiej postaci, jaką chcesz. Oprócz wyglądu musisz także określić pochodzenie swojej postaci i ustawić różne "cechy osobowości", które wpływają na to, co możesz, a co ważniejsze, nie możesz robić podczas gry. Możesz wybrać zarówno pozytywne, jak i negatywne cechy osobowości.
Po stworzeniu swojej postaci zostajesz wysłany w celu zbadania tajemniczych pęknięć w strukturze czasoprzestrzeni, zwanych również "szczelinami", które odcięły kolonie od Ziemi. Tutaj szybko zostajesz wciągnięty w wiele intryg i niebezpiecznych powiązań, ale nie będę tutaj wchodził w zbyt wiele szczegółów na temat historii, ponieważ jest to coś, czego musisz doświadczyć sam, ale także dlatego, że może się ona rozegrać zupełnie inaczej w zależności od tego, jaką postać stworzyłeś i jak podejdziesz do gry. Mogę jednak powiedzieć, że jest to jedna z najlepiej opowiedzianych historii od dłuższego czasu, a The Outer Worlds 2 oferuje jedne z najbardziej satyrycznie ostrych i dobrze napisanych dialogów, jakie słyszeliśmy od jakiegoś czasu. Wszystkie są udźwiękowione i dość przekonująco wygłoszone przez aktorów głosowych w grze.


Główna fabuła jest stosunkowo liniowa, ale jest duża swoboda pod względem kolejności i podejścia do różnych misji pobocznych. Jednak zawsze mądrze jest przyjrzeć się tym misjom pobocznym, ponieważ często przeplatają się one z twoim głównym zadaniem. Pozwólcie, że podam Wam przykład z początku gry. W tym momencie otrzymałem już kilka dobrych rad na temat postępów w moim głównym zadaniu, ale potem spotykam mężczyznę w małym miasteczku w pierwszym obszarze gry, Paradise Island, który chce zaktualizować swojego robota służącego. Jeśli uda mi się mu w tym pomóc, on pomoże mi dalej w moim głównym zadaniu, a jego rozwiązanie brzmi tak, jakby mogło mi trochę ułatwić sprawę, więc zgadzam się mu pomóc, zamiast iść w znanym już kierunku.
Oznacza to, że muszę teraz szukać części zamiennych do jego robota i powiedziano mi, że na obrzeżach miasta znajduje się "Centrum Napraw AutoMechów", które może być dobrym miejscem do szukania. Jednak, aby uzyskać dostęp, potrzebuję karty dostępu, a ponieważ nie mogę jej znaleźć, postanawiam zamiast tego zdobyć dużo amunicji (wykonując różne inne misje poboczne), a następnie strzelać do obszaru naprawy. Jednak w rzeczywistości utrudniło mi to znalezienie tego, czego potrzebowałem, ponieważ nie było już nikogo, kto mógłby wskazać mi właściwy kierunek. Prawdopodobnie nie wybrałem tutaj najłatwiejszego rozwiązania, ale było to wykonalne i wkrótce potem znalazłem potrzebną mi kartę dostępu, która mogła mi wszystko znacznie ułatwić. Cholernie. To tylko mały przykład tego, jak masz dużą swobodę w wykonywaniu zadań, które otrzymujesz po drodze, jak chcesz, jak misje poboczne łączą się z twoim głównym zadaniem i jak wybory, których dokonujesz, wpływają na to, jak gra rozwija się po drodze.


Jak wspomniano powyżej, istnieje wiele misji pobocznych, a także mniejsze misje Companion. Kilka misji pobocznych jest dość zabawnych i, jak w powyższym przykładzie, mogą one nieco rozgałęzić się na twoje główne zadanie, podczas gdy inne są prostsze "Idź do punktu A, znajdź obiekt 1, kontynuuj do punktu B, znajdź obiekt 2 i wróć z obiektami 1+2 do zleceniodawcy". Jeśli chcesz zrobić wszystko, masz wiele godzin do spędzenia na tych misjach, bo choć czasami mogą wydawać się proste, rzadko są krótkie.
The Outer Worlds 2 to znacznie większa gra niż pierwsza, która była mniejszą grą, która szanowała twój czas. Nie możesz od razu oskarżyć The Outer Worlds 2 o to. Sam pierwszy obszar, Paradise Island, może zająć do 12 godzin (oczywiście w zależności od tego, jak bardzo jesteś dokładny), czyli tylko 1-2 godziny mniej niż zajęło ukończenie głównego wątku fabularnego w całej pierwszej grze i około połowy pełnego czasu gry w pierwszej grze.


Jeśli nie jesteś doświadczonym graczem fabularnym, początek (tj. pierwsze 4-5 godzin) The Outer Worlds 2 może być nieco trudny do przejścia. Masz wrażenie, że gra stale działa przeciwko tobie, ponieważ ciągle jesteś zatrzymywany na swoich torach, na przykład dlatego, że nie masz odpowiednich umiejętności, aby otworzyć kluczowe drzwi, aktywować ważny terminal lub dlatego, że nie masz do dyspozycji odpowiednich słów, więc nie możesz zmusić kluczowej postaci do podążania za tobą, a tym samym jesteś zablokowany w swoim postępie. Ale nagle, zazwyczaj okrężną drogą - lub być może poprzez zupełnie niezwiązaną misję poboczną - pojawia się nowa okazja, nowy punkt widzenia i mimo wszystko jesteś w stanie iść dalej. Jest imponująco skonstruowany i działa naprawdę dobrze.
The Outer Worlds 2 można grać zarówno w widoku pierwszoosobowym, jak i w dwóch różnych widokach trzecioosobowych, jednak przez większość czasu grałem w widoku pierwszoosobowym, ponieważ działało to dla mnie znacznie lepiej. Mimo to miło jest mieć możliwość wyboru. Podobnie jak w wielu innych grach tego typu, możesz w miarę postępów budować swoją postać, aby dopasować ją do swojego stylu gry. Kiedy zobaczyłem, ile broni jest w grze, szybko zdecydowałem się pójść "z płonącą bronią", ale przeciwnicy stoczyli dobrą walkę, więc nie wszystko jest proste, gdy idziesz tą drogą. Próbowałem też swoich sił w skradaniu się, które zmienia nieco charakter gry, ale zawsze wracałem do bardziej bezpośredniego podejścia, które ostatecznie u mnie działało najlepiej.

Jak wspomniano, w The Outer Worlds 2 jest wiele różnych broni, zarówno "normalne" bronie (choć nigdy nie są naprawdę normalne), jak i niektóre dość szalone bronie. Dobrą rzeczą jest to, że bez względu na to, jakiej broni używasz, wszystkie dobrze się z nich strzela i często wyglądają spektakularnie, zwłaszcza jeśli używasz broni opartej na mocy, w której latają iskry.
Możesz mieć ze sobą dwóch różnych towarzyszy, którzy są pomocni w walce, a także możesz wydawać im proste rozkazy do ataku. Istnieje w sumie sześciu całkiem różnych towarzyszy, z których każdy ma inne ataki i specjalne zdolności, a dostęp do nich uzyskujesz w trakcie gry. Może być ich sześć, ale możesz mieć przy sobie tylko dwie na raz.


Wizualny aspekt The Outer Worlds 2 jest nieco mieszanym doświadczeniem. Po pierwsze, trzeba powiedzieć, że projekt jest bardzo dobrze wykonany, z piękną architekturą, atrakcyjnymi menu i ekscytującym projektem postaci. Obsidian stworzył tutaj naprawdę wyjątkowy świat gier. The Outer Worlds 2 w żadnym wypadku nie jest brzydką grą, ale są pewne obszary, które działają lepiej niż inne.
Dobrym przykładem jest pierwszy obszar, Paradise Island, który w przeważającej części odbywa się na świeżym powietrzu i na łonie natury z wysoką trawą i kolorową fauną. Jeśli przyjrzysz się bliżej tutejszemu otoczeniu, zwłaszcza jeśli grasz w Performance Mode, trawa i rośliny mogą wyglądać trochę szorstko. W niektórych miejscach brakuje cieni, a trawa jest statyczna, dopóki nie zbliży się do gracza, w którym to momencie zaczyna się animować i poruszać na wietrze. Wygląda to dziwnie, gdy poruszasz się po dużym obszarze trawy i nagle zaczyna się poruszać kilka metrów przed tobą. Typowe jest to, że w 60 klatkach na sekundę Performance Mode obserwuje się tego rodzaju cięcia po stronie wizualnej, ponieważ nie są one tak wyraźne w 30 klatkach na sekundę Quality Mode.

Istnieje zauważalna różnica w jakości wizualnej w zależności od obszaru, w którym się znajdujesz. Jak opisano powyżej, obszary zewnętrzne mogą być nieco szorstkie dla oka, podczas gdy obszary wewnętrzne lub obszary znajdujące się pod ziemią wyglądają znacznie lepiej dzięki sztucznemu oświetleniu z reflektorów i lamp, które tworzą piękne i nastrojowe efekty światła i cienia.
Zarówno Xbox Series X, jak i PlayStation 5 Pro mają trzy tryby graficzne do wyboru: 30 kl./s Quality Mode, 40 kl./s Balanced Mode i 60 kl./s Performance Mode. PlayStation 5 i Xbox Series S mają tylko Quality Mode (30 fps) i Balanced Mode (40 fps), co oznacza, że nie można grać w 60 fps na podstawowej PlayStation 5, ponieważ potrzebujesz PS5 Pro, aby uzyskać tę opcję. Jest to trochę dziwne, biorąc pod uwagę, że jest to możliwe w Performance Mode na Series X. Z tego wyłania się obraz, że wersje na konsolę Xbox są zdecydowanie najbardziej zoptymalizowanymi edycjami konsolowymi. Nie mieliśmy okazji dwukrotnie sprawdzić wszystkich tych ustawień, ale są to specyfikacje, które otrzymaliśmy od Obsidian.


The Outer Worlds 2 to solidna i ambitna kontynuacja pierwszej gry. Odpowiada na niektóre z największych zarzutów pierwszej gry, oferuje dużą swobodę i jedne z najlepszych dialogów, jakie słyszeliśmy od dłuższego czasu, a także mnóstwo zabawnych broni. Oferuje również ekscytujący i unikalny świat gry, ale pod tym względem jest trochę nierówny od strony technicznej.
Może nie jest to najłatwiejsza gra dla początkujących, ale im więcej czasu z nią spędzasz, tym bardziej się otwiera, a opór, który prawdopodobnie czułeś na początku gry, zmienia się później w przeciwieństwo i to jest moment, w którym gra naprawdę nabiera rozpędu. To po prostu zajmuje trochę czasu. Jednak koneserzy gatunku bez trudu będą w stanie zanurzyć się w tym świecie i zabawnej historii od pierwszej minuty, ponieważ The Outer Worlds 2 nie odkrywa tu nowych i nieznanych gruntów.
Jeśli podobała Ci się The Outer Worlds i byłeś jednym z tych, którzy uważali, że to się skończyło zbyt szybko, to The Outer Worlds 2 jest dla Ciebie. Może być większy i inny niż pierwsza gra, ale nie ma wątpliwości, że to nadal, na szczęście, The Outer Worlds.
Gamereactor Polska