Gamereactor

Gamereactor
Sprzęty
Super Pocket: Capcom Edition

Super Pocket: Capcom Edition

Budżetowa machina gangu Evercade przez ostatnie kilka tygodni dawała Petterowi silne, stare wibracje Game Boya, a teraz jest cały uśmiechnięty...

Brytyjska firma Blaze Entertainment ugruntowała swoją pozycję jako nowoczesni królowie retro dzięki swojej konsoli Evercade (dostępnej zarówno w formacie stacjonarnym, jak i przenośnym), a dzięki nowej Super Pocket naprawdę dorzucili jedno z najbardziej pomysłowych, przystępnych cenowo i wspaniałych urządzeń do gier, jakich mieliśmy przyjemność dotknąć w ciągu ostatniego roku.

Moim pierwszym przenośnym urządzeniem do gier było Atari Lynx. Kupiłem go za ciężko zarobione pieniądze z letniej pracy późnym latem 1990 roku. Miałem wtedy zaledwie 13 lat i wraz z grą w śmieci Gates of Zendogon zabrałem do domu maszynę, o której myślałem, że będzie moim nowym najlepszym przyjacielem. Nie było. Wcale. Lynx był ciężki, duży, wysysał energię baterii jak nic innego (oczywiście z wyjątkiem Game Gear), a wybór gier był prawie katastrofalny. Na szczęście miałem dobrego przyjaciela, którego starszy brat naprawdę chciał wymienić swojego Game Boya i zamiast tego bardzo chciał Lynxa. Zamieniłem mojego przenośnego Atari flopa oraz California Games i Zendocon na Game Boya i gry Tetris, Super Mario Land i Alleyway. Pomimo monochromatycznego ekranu, mniejszych rozmiarów i prostszych graficznie gier, przenośny manekin Nintendo był o wiele, wiele lepszy od wszystkiego, co Lynx i naprawdę pamiętam, jak bardzo byłem zadowolony z mojej wymiany.

Game Boy dał mi pewne uczucie, do którego żadne inne urządzenie do gier nie zbliżyło się od tamtej pory. Znaczna część mnie zawsze zakładała, że ma to związek z wiekiem. Młody, ciekawski świata i niezbyt wybredny. Inna część mnie zawsze myślała, że ma to związek z dużą inwestycją Nintendo w swoje pierwsze urządzenie przenośne, ponieważ Game Boy był pod wieloma względami magicznie czarujący, a gry były fantastyczne. Ale teraz wiem, że to nie była prawda, nic z tego. To, że żadnemu Game Gearowi, Nomadowi, DS-owi, 3DS-owi, PSP czy Vicie nie udało się wywołać we mnie tego samego uczucia, nie miało nic wspólnego z wiekiem. Chodziło wyłącznie o maszynę, jej konstrukcję i gry. Sam. Bo teraz... 34 lata później znów odnalazłem to samo uczucie.

Kiedy zawsze przyjaźnie nastawieni ludzie z Arcade Dreams zaoferowali nam automat do recenzowania Super Pocket, nie byłem szczególnie zaznajomiony z samą konsolą, grami, które są na niej preinstalowane, ani faktem, że Super Pocket jest częścią ekosystemu Evercade. Tak więc oprócz 12 klasyków Capcom, które znajdują się w urządzeniu przy zakupie, możesz pobrać dowolny kartridż Evercade, co czyni go nowym Game Boyem. Wygodne, urocze, staromodne i bardzo wciągające, ponieważ w redakcji mamy wiele kolekcji Evercade w formie kaset, w tym Codemasters Collection, Data East Collection, Duke Nukem Collection i Atari Collection.

Super Pocket mierzy 7,8 centymetra szerokości i 12,5 centymetra wysokości i ma nieco ponad 2,5 centymetra grubości, co czyni go "płaskim Game Boyem". Mieści wbudowaną baterię litową, która ładuje się przez USB-C i wystarcza na około pięć godzin na jednym ładowaniu. Ekran ma przekątną 2,8 cala i jest panelem IPS, co oznacza doskonałą szczegółowość, gęstość pikseli, nasycenie kolorów i ostrość. W rzeczywistości ekran jest tym, co robi tutaj największe wrażenie, podobnie jak to, jak nieskazitelnie płynna jest ta mała, jasnoniebieska konsola. W czasach, gdy wszystko musi być zainstalowane, podłączone do Wi-Fi, zaktualizowane i gdzie nic nie można nawet uruchomić przed zarejestrowaniem profilu z adresem e-mail, hasłem i wszystkimi możliwymi danymi osobowymi - nieznośnie, niewiarygodnie, nieprawdopodobnie miło jest mieć urządzenie do gier, które uruchamia się natychmiast i w ciągu trzech sekund znajduje się w grze, którą zdecydowałeś się rozpocząć, bez żadnych kłopotów i pól logowania. Super Pocket jest szybki, płynny, prosty i stylowy, a interfejs oparty na Linuksie wewnątrz jest prawie niewidoczny, nigdy nie przeszkadza i nigdy nie sprawia żadnych problemów.

Super Pocket: Capcom Edition to oczywiście wersja Super Pocket firmy Capcom i tutaj znajdziesz 12 ponadczasowych klasyków zręcznościowych od japońskiego giganta gier. 1943, Strider, Final Fight, Mega Man, Bionic Commando, Street Fighter II, Captain Commando, Ghouls 'n Ghosts... Asortyment jest genialny i są to nieskażone, pełne wersje zręcznościowe tych gier, o których mówimy, które naprawdę cieszą starego lisa zręcznościowego, takiego jak twój. Wydajność tutaj jest również bez zarzutu. Doskonały. Nic się nie zacina, nic się nie zawiesza ani nie zawiesza, nic nie psuje. Gry działają płynnie, tak jak powinny, a wrażenia z gry są fenomenalne.

Gry zawierały:
• Rok 1942
• 1943
• 1944: Mistrz pętli
• Bioniczny komandos
• Kapitan komandos
• Street Fighter II: Hiper walka
•Strider
• Wilk z pola bitwy: Najemnicy
• Mega Człowiek
• Ostateczna walka
• Ghule i duchy
• Zapomniane Światy

Super Pocket: Capcom Edition to cudowne małe urządzenie, od którego bardzo się uzależniłem w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Jakość wykonania jest doskonała, projekt, ergonomia i wyczucie elementów sterujących + przycisków są genialne, a ekran jest fantastyczny. Fakt, że można kupić Super Pocket: Capcom Edition za 50 funtów, uważam za najlepszą okazję roku. Gdyby kosztował dwa razy więcej, nadal opisałbym go jako niezwykle przystępny cenowo. Zrób sobie świąteczną przysługę, kup sobie jednego z tych jasnoniebieskich małych Game Boyów 2023 na Boże Narodzenie i graj w Captain Commando, aż się spocisz.

10 Gamereactor Polska
10 / 10
+
Niesamowita jakość wykonania, genialna żywotność baterii, genialny ekran IPS, doskonała wydajność, bezproblemowe i szybkie uruchamianie, może odtwarzać wszystkie kartridże Evercade.
-
Brakuje Mega Mana 2