Gamereactor

Gamereactor
Recenzje
Reveil

Reveil

Pixelsplit chce cię przestraszyć w tym pokręconym i wciągającym horrorze.

Gatunek horroru jest trudny do przypięcia. Jest wypełniony naprawdę niezwykłymi wysiłkami ze sceny AAA i indie razem wziętych, ale jest też ogromny wachlarz absolutnych katastrof. Określenie, po której stronie spektrum znajdzie się nowe IP i projekt od mniej uznanego dewelopera, może być trudne, ale dla Pixelsplit i ich nowego wysiłku Reveil nie okazało się to żadnym wyzwaniem.

Ponieważ każda osoba, która lubi się bać, głupio i czuć, jak włosy na jej ciele stają dęba, zakocha się w tej grze. Jest wciągająca, niepokojąca, przerażająca i ma dobre tempo, a zespół programistów stworzył w tej grze coś, co jest całkiem zabawne.

Ideą Reveil jest to, że grasz jako człowiek, który próbuje rozwikłać i poskładać swoją przeszłość. Dlaczego jego życie wydaje się katastrofą, dlaczego uwalnia kluczowe momenty ze swojej przeszłości, dlaczego wszystko jest takie pokręcone i mroczne? Są to wszystkie pytania, na które można znaleźć odpowiedzi, gdy Reveil kontynuuje swoją historię, przechodząc przez różne rozdziały osadzone w dziwacznych środowiskach i lokalizacjach. Niezależnie od tego, czy jest to cyrk, nawiedzony las, jadący pociąg, istnieje szereg unikalnych scenerii do przeżycia, a każde z nich przynosi również własne przerażenie, zwykle w postaci potwornych wersji ludzi z życia głównego bohatera Waltera.

Historia Reveil staje się coraz bardziej mroczna i przerażająca w miarę upływu narracji. Zaczyna się dość tajemniczo i dziwnie, a pod koniec jest wręcz przerażający. To spirala szaleństwa i rozpaczy, a sposób, w jaki ułożone są elementy zestawu i różne mechaniki są wprowadzane w miarę postępów w grze, działa ręka w rękę, aby osiągnąć ten wyczyn. To, co zaczyna się od rozwiązywania zagadek środowiskowych, jak widać w takich grach jak Maquette, a nawet Resident Evil 7: Biohazard i Village (przy czym te dwa wyróżniają się, ponieważ Reveil jest również tytułem pierwszoosobowym), w których musisz znaleźć klucze lub ukończyć mini-gry, aby zdobyć przedmiot, który otworzy drogę do następnego spotkania, Wszystko to szybko przeradza się w doświadczenie typu Slender Man lub Outlast, w którym nieustannie uciekasz, by ratować swoje życie lub ukrywasz się przed stworzeniami, które nie chcą niczego więcej, jak tylko znaleźć cię i zabić.

W rzeczywistości pierwsze dwa rozdziały sprawiają wrażenie, że gra próbuje wykorzystać swoją atmosferę i projekt dźwiękowy jako główne sposoby na przerażenie, ale wkrótce potem wprowadza wrogów prześladowców i systemy latarek, w których tak naprawdę możesz widzieć tylko bezpośrednio przed sobą. Oprawa dźwiękowa jest naprawdę genialna, a granie w tę grę ze słuchawkami na uszach sprawi, że będziesz na krawędzi siedzenia i będziesz stale bał się, że jakieś stworzenie wyskoczy z cienia i cię przestraszy. Pixelsplit wyraźnie spędził dużo czasu na budowaniu i dopracowywaniu atmosfery tej gry i to widać, ponieważ szczerze mówiąc, jest ona o wiele bardziej przerażająca niż wiele horrorów, które są dziś celebrowane. To prawda, że uważam, że perspektywa pierwszoosobowa w dużym stopniu przyczynia się do budowania immersji i podwajania czynnika strachu, który niektóre gry, takie jak wcześniejsze Resident Evils i The Evil Within itp., tracą ze względu na ich styl trzecioosobowy.

Jednak to, że Reveil jest przerażającą grą, nie oznacza, że jest fantastyczna na całej planszy. Sama narracja, choć mroczna i niepokojąca, tak naprawdę nie wciąga gracza i nie sprawia, że chce dowiedzieć się więcej. Dialogi i sposób, w jaki historia jest popychana do przodu, wydają się być raczej refleksją, aby pomieścić przerażające elementy rozgrywki w podobny sposób, jak Five Nights at Freddy's i Poppy Playtime, grach, które mają bardzo mało wciągającej historii, ale nadal działają cuda, sprawiając, że wyskakujesz ze skóry.

Ponadto, chociaż wiele łamigłówek w grze jest doskonałych, niektóre wydają się być bardziej frustrujące niż wciągające lub zabawne. Są chwile, kiedy utkniesz podczas próby złamania szyfru lub znalezienia brakującego przedmiotu, a ze względu na to, że system podpowiedzi w grze jest przeciętny w najlepszych momentach, Reveil nie robi wiele, aby pomóc ci wrócić na twoją drogę. Przedmioty kolekcjonerskie i sposoby na eksplorację nieco poza utartymi ścieżkami wydają się elementem, który prawdopodobnie również powinien zostać całkowicie usunięty, ponieważ polowanie na te dodatkowe przedmioty nigdy nie wydaje się atrakcyjne, ponieważ mają one bardzo małą wartość i prawie nic nie wnoszą do ogólnego doświadczenia.

Ale przychodzisz do Reveil dla horroru, prawda? Jesteś przerażony i przerażony, a ta gra osiąga to z wielkim sukcesem. Jasne, w kilku miejscach jest trochę szorstki na krawędziach, a odrobina dodatkowego wyrafinowania mogłaby zdziałać cuda, aby zaostrzyć wrażenia i skupić je bardziej na tym, co ważne. Ale atmosfera, udźwiękowienie, scenografia, większość rozgrywki, wszystko to jest idealne i naprawdę pasuje do tego, czego oczekujesz od horroru. Pixelsplit stworzył wciągającą, niepokojącą i naprawdę przerażającą grę z Reveil, która zdecydowanie nie jest dla osób o słabych nerwach.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Absolutnie przerażające. Niesamowita atmosfera. Świetny projekt dźwięku. Naprawdę wciągające.
-
Narracja nie jest do końca mocna. Niektóre łamigłówki prowadzą do frustracji.