Gamereactor

Gamereactor
Recenzje
Promenade

Promenade

Holy Cap i Red Art to jedne z najpiękniejszych i najbardziej wymagających platformówek ostatnich czasów.

Może nie jest to dziś najmodniejszy gatunek, ale jeśli jest jedna rzecz, która sprawiła, że gry platformowe przetrwały próbę czasu, to to, że zawsze uchwyciły ducha gry w jej najczystszej formie. Nie ma znaczenia, jak głęboka i prosta jest historia, nie ma znaczenia, jak szczegółowa lub prymitywna jest scena, a nawet nie ma znaczenia, czy na ekranie jest więcej niż kropka. Platformówka to podróż, w której gracz musi dotrzeć do końca, a Holy Cap Promenade prosi nas o odbycie tej podróży, która będzie równie zabawna, co wymagająca, poprzez przyjemny spacer.

Prawda jest taka, że już podczas ostatniego Gamescomu miałem okazję poznać tę grę we wczesnej wersji, stając się w zasadzie jednym z moich ulubionych tytułów targów. Teraz, gdy miałem więcej czasu, aby się w nią zagłębić, zauważyłem, że moje pierwsze wrażenia były rzeczywiście trafne, ale uważam również, że powinna być dopracowana, aby uczynić ją obowiązkową.

Promenade (co po francusku oznacza "chodzić") to platformówka 2D typu side-scrolling, która zabiera nas w oniryczną podróż z młodym bohaterem Nemo i jego towarzyszem, małą różową ośmiornicą, którzy szukają sposobu na wzniesienie się Wielką Windą na szczyt w świecie zamieszkałym przez małe stworzenia, jaskrawe kolory i wspomnienia. Od razu można wywnioskować, że to, co przeżywamy, to podróż przez dziecięcą wyobraźnię z nieco mrocznym wydźwiękiem, ale poza kilkoma konkretnymi scenami, cała "przejażdżka" odbywa się wśród chmur, poduszek, zabawek i kolorowej, pięknej i przyjaznej scenerii.

To ciekawe porównanie z wykładnikiem 3D gatunku, ale w Promenade jest dużo Super Mario 64. Aby wspiąć się na Wielką Windę, musisz odzyskać fragmenty, aby naprawić platformę, której używasz do wspinania się poziom po poziomie. Ten obszar windy działa również jako węzeł między różnymi poziomami lub sekcjami pamięci Nemo, gdzie elementy są rozrzucone. Zdobywanie elementów zwykle zależy od przemierzania obszaru poprzez skakanie i unikanie wrogów oraz spadających szczelin, aby je zebrać, ale inne polegają na łączeniu elementów w sprytne łamigłówki perspektywiczne, łamigłówki pamięciowe lub wyzwania próby czasowej. Mówiłem o Super Mario 64 wcześniej, ponieważ oprócz projektów niektórych z tych testów, każdy z nich ma swoją własną nazwę, aby śledzić wynik w albumie Nemo, podobnie jak wtedy, gdy zbierałeś gwiazdki w Peach's Castle.

Promenade jest również dość spokojną grą, ponieważ nasza postać nie ginie w żadnym momencie. Można go osłabić (mamy licznik trafień, który zmniejszy się, jeśli dotkną nas wrogowie na ekranie), ale punkty kontrolne są powszechne, więc ogólny przebieg gry nie zepsuje cię, przynajmniej dopóki nie dojdziesz do walk z bossami. Te poziomy to prawdziwe testy umiejętności, w których będziemy musieli poddać próbie wszystko, czego nauczyliśmy się do tego momentu, w tym podwójne skoki, uniki i turlanie się oraz terminowe użycie naszego przyjaciela ośmionoga. Można powiedzieć, że te punkty są wstępem do wyższego poziomu trudności, ale jednocześnie każda z tych walk odblokowuje nową umiejętność ośmiornicy, taką jak hak do chwytania haków, a tym samym otwierania skrótów lub nowych sekcji, w których można znaleźć więcej fragmentów.

Jak na razie nie mam żadnych zastrzeżeń, ponieważ jasne jest, że Promenade ma być przystępną i przyjemną przygodą dla wszystkich odbiorców, ale być może istnieje kilka podstawowych problemów z osiągnięciem celu, które przesłaniają kolorowe doświadczenie. Progresja i złożoność prób i skoków wkrótce zaczynają nabierać intensywności i chociaż system podwójnych skoków polegający na interakcji z obiektami (które musisz najpierw złapać ośmiornicą, centralnym elementem poruszania się i interakcji z otoczeniem) prezentowany w samouczku zwykle idzie dobrze, niejednokrotnie zauważyłem, że czas reakcji między naciśnięciem przycisku a akcją w grze nie jest tak precyzyjny, jak bym chciał to być. Nie jest to ograniczające, nie przerywa postępu w żadnym momencie, ale wydaje mi się, że Promenade mógłby mieć znacznie wygodniejsze tempo bez konieczności powtarzania tylu odcinków z powodu niedokładności. Na szczęście wczytywanie punktów zapisu jest niemal natychmiastowe nawet w wersji na Nintendo Switch, której użyliśmy do recenzji, więc nie jest tak źle.

Rozumiem również, że decyzja o zdawaniu sobie sprawy z kontekstu językowego i zagadek środowiskowych jest również decyzją o wsparciu narracji historii Nemo, ale łatwo jest się zgubić przy kilku okazjach, zwłaszcza że nie ma nadrzędnej mapy, do której można uzyskać dostęp, i musisz wrócić do wcześniejszych sekcji, aby otworzyć nowe ścieżki z nowymi narzędziami. Jest element Metroidvanii, tak, ale nie jest to całkowicie konieczne, aby dotrzeć do napisów końcowych, ponieważ jest znacznie więcej elementów niż to konieczne, a ta regrywalność jest dla tych, którzy szukają pełnego wyzwania.

Ale nie daj się zwieść tym mniej jasnym punktom. Promenade to świetna gra, którą nadal uważam za tak samo solidną i wciągającą, jak wtedy, gdy po raz pierwszy się z nią zetknąłem. Jeśli interesuje Cię platformówka, która jest inna i oferuje dodatkową dawkę łamigłówek, jest to zdecydowanie jedna z tych gier niezależnych, których nie możesz przegapić, gdy pojawi się 23 lutego 2024 r. na PC, PlayStation, Xbox i Switch.

07 Gamereactor Polska
7 / 10
+
Świetny poziom i projekt artystyczny. Zagadki środowiskowe są zabawne.
-
Brakuje precyzji w sterowaniu. Są chwile, kiedy zgubisz się i nie będziesz wiedział, dokąd iść.