Phantom Abyss
Asynchroniczna gra wieloosobowa Team WIBY pozbywa się etykiety wczesnego dostępu, ale co to oznacza dla i tak już doskonałego podstawowego doświadczenia?
18 miesięcy temu Team WIBY uruchomił swój najnowszy projekt we wczesnym dostępie. Znany jako Phantom Abyss, tytuł wieloosobowy przyciągnął uwagę mnóstwa fanów, ponieważ jego wciągająca i płynna platformowa rozgrywka polegająca na eksploracji świątyń trafiła we wszystkie właściwe punkty, jeśli chodzi o oferowanie dreszczyku emocji w stylu Indiany Jonesa. Od tego czasu minęło ponad półtora roku, a deweloper stale ulepsza i rozszerza grę do punktu, w którym jest w końcu gotowa do porzucenia tagu wczesnego dostępu i nadejścia jako 1.0 i "kompletny" tytuł.
Pytasz, co to tak naprawdę oznacza dla Phantom Abyss '? Cóż, mówiąc najprościej, oznacza to więcej mechaniki, ostrzejsze i bardziej złożone pułapki, większą różnorodność poziomów, dodatkowe umiejętności i modyfikatory do zastosowania, a nawet więcej trybów gry, które rzucają wyzwanie sposobowi, w jaki gra się w ten tytuł. Ale mimo to rdzeń Phantom Abyss pozostaje. Pomysł wczytywania się do śmiertelnie niebezpiecznej i wrogiej świątyni, aby uniknąć wrogów, przetrwać i uniknąć pułapek, a także ścigać się i zdobyć relikwię na końcu wspomnianej świątyni, zanim inny asynchroniczny gracz zdoła to zrobić, jest nadal zachowany w swoim uproszczonym blasku.
Niezależnie od tego, czy ślizgasz się pod kolczastymi prętami, przeskakujesz nad bezdennymi przepaściami, używasz do wciągania się na ogromne wysokości, czy po prostu biegniesz obok pułapek lub wrogów, którzy mogą oznaczać natychmiastową śmierć, podstawowa struktura Phantom Abyss jest praktycznie taka sama jak 18 miesięcy temu. Nie jest to jednak w żadnym sensie powalające do trumny, ponieważ Team WIBY od samego początku przybił to, czym ta gra powinna być, i od tego czasu jeszcze bardziej ją wzmocnił dzięki większej liczbie sposobów gry, dodatkowym wyzwaniom i bardziej wyrównanej wydajności - nie żeby gra kiedykolwiek była naprawdę zła.
Co się tu właściwie zmieniło? Zasadniczo, główne różnice między kompilacjami z wczesnego dostępu i 1.0 dotyczą tego, jak działają bicze Phantom Abyss ' i jak doświadczasz rozgrywki. Nie jest już tak prymitywny jak Temple Run. Chodzi mi o to, że kiedy wczytujesz grę, nie chodzi tylko o to, aby biec, aby ratować swoje życie, dopóki nie dotrzesz do celu końcowego, nie, teraz musisz najpierw wybrać konkretny tryb gry, w który chcesz zagrać. Wybór trybów gry określi, jakiego rodzaju musisz użyć, jakie wyzwania będziesz musiał pokonać, liczbę graczy-duchów, którzy będą obecni, i prawdopodobnie najważniejsze, jakie nagrody otrzymasz, jeśli odniesiesz sukces i uda ci się zdobyć rękawice na relikwii na końcu poziomu. Dodaj do tego dodatkowe ulepszenia biczowania, które sprawiają, że są mniej frustrujące w użyciu, a także dalsze sposoby na zdobycie skórek kosmetycznych dla twoich narzędzi.


Zasadniczo nie spodziewaj się, że w tej aktualizacji 1.0 znajdziesz odnowione lub zupełnie nowe Phantom Abyss doświadczenie, ponieważ nie o to chodzi. Zamiast tego znajdziesz po prostu aktualizację i niewielkie ulepszenie różnych aspektów i części całego frameworka, które składają się na to, co Team WIBY stworzył w pierwszej kolejności. Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Phantom Abyss, teraz jest idealny moment, aby to sprawdzić, a jeśli nie grałeś od początku premiery EA, jest powód, aby wrócić do niej ponownie. Ale jeśli rutynowo grasz w tę grę przez ostatnie 18 miesięcy, prawdopodobnie będziesz trochę rozczarowany, że debiut 1.0 nie przyniósł nieco więcej mięsa na kościach, jeśli wolisz.
Gamereactor Polska