Pepper Grinder
Deweloper Ahr Ech postanowił podnieść stawkę zwykłej platformówki za pomocą systemu wiercenia, który wymaga od gracza szybkiego myślenia.
Tak bardzo przyzwyczaiłem się do tego, że gry są ogromnymi molochami, które wymagają dziesiątek godzin twojego czasu, że wszystko, co można ukończyć za jednym posiedzeniem, często mnie szokuje. To jest dokładnie to uczucie, które odniosłem z Pepper Grinder dewelopera Ahr Ech, ponieważ ta pełna akcji platformówka 2D zdecydowanie nie jest grą, która zajmie cię na długo, nie żeby to była zła rzecz.
Zanim przejdę do bardziej zawiłych szczegółów związanych z tą grą, pozwólcie, że zwrócę uwagę, że Pepper Grinder jest "tanie" jak na nową grę. To debiutancki tytuł niezależny, który zna swoją długość, dlatego kosztuje tylko około 14 funtów. To właśnie ta niższa cena odciąga moją uwagę od rozmiaru tej gry, ponieważ jeśli jesteś prawdziwym kolekcjonerem, który chce zaznaczyć każde możliwe pole, prawdopodobnie będziesz w stanie strącić Pepper Grinder ze swojej listy w około pięć lub sześć godzin. Jasne, są inne "tanie" gry, które zapewniają znacznie więcej godzin gry, ale myślę, że ten przedział cenowy działa, ponieważ każda niższa i gra wydawałaby się okazją, co, bądźmy szczerzy, nie jest tym, czego deweloper chce w momencie premiery. Ale dość o rozmiarze i cenie.
Pepper Grinder to dość tradycyjna platformówka, która dodaje nieco pikanterii w postaci mechaniki wiercenia, która pozwala protagoniście (Pepper ) zasadniczo pływać po ziemi. Jest to mechanika, która nie jest najłatwiejsza do opanowania, ale zapewnia mnóstwo dodatkowej głębi, a jednocześnie jest dość prosta do wychwycenia i zrozumienia. Ta gra nie jest skomplikowana, nie próbuje testować cię za pomocą dziwacznych i nietypowych systemów rozgrywki, wszystko jest bardzo proste, ale ma szybkie tempo, co oznacza, że będziesz potrzebować szybkiego refleksu, aby przejść przez poziomy bez konieczności odradzania się.
Poziomy są również w większości dobrze zaprojektowane z dużą ilością elementów i etapów, które wystawią na próbę twoją cierpliwość, a także kilkoma sekretami i słabo ukrytymi zakamarkami do znalezienia po drodze. To nie jest platformówka Mario z sekretami prawie na każdym kroku, z których wiele będziesz musiał myśleć nieszablonowo, aby odkryć, zamiast tego ukryte obszary są często jasne i łatwe do wskazania, a zatem medale kolekcjonerskie (pomyśl o Wonder Tokens z Super Mario Bros. Wonder ) są również łatwe do zlokalizowania. Nie musi to oznaczać, że są łatwe do podniesienia, ponieważ wiele z nich znajduje się za trudnymi sekcjami platformowymi, które sprawdzą Twoje umiejętności wiercenia. Myślę, że Pepper Grinder mogło podjąć większe ryzyko w projektowaniu poziomów, aby zepchnąć gracza z utartych ścieżek i intuicyjnie eksplorować, ale rozumiem, że jest to trochę na ostrzu noża, jeśli chodzi o poziom trudności i przystępną zabawę.
Do żetonów kolekcjonerskich dodaje się kilka klejnotów, które można zdobyć na całym poziomie, a następnie można je wykorzystać jako walutę do zakupu naklejek, a nawet tymczasowego zdrowia w centrach sklepów w trakcie gry, a także możliwość wydawania zdobytych tokenów na kosmetyki, a nawet klucze do odblokowywania ukrytych poziomów.


Nawiązując do mojego wcześniejszego punktu dotyczącego długości, Pepper Grinder składa się tylko z czterech światów, z których każdy zawiera około pięciu poziomów. Poziomy są wyjątkowe i nakładają unikalne wyzwania, a każdy świat zawiera nawet poziom bossa, w którym musisz zmniejszyć pasek zdrowia wroga, unikając jego specjalnych łańcuchów ataków. Są one zabawne, ale nigdy nie są bardzo wymagające i zwykle można je pokonać w ciągu kilku minut. Walka nie jest tak naprawdę interesującym punktem w tej grze, ponieważ w większości przypadków będziesz używać ruchu wiercenia, aby ranić wrogów lub ich unikać, a za każdym razem, gdy wymagana jest walka, może wydawać się nieco niezgrabna z wrogami o trudnych do oceny stylach ataku i bardzo ograniczonej złożoności na tym froncie. Czasy, w których włączone są specjalne systemy, takie jak minigun lub kombinezon mecha, działają cuda, aby przełamać znajomość, ale te czasy również odwracają uwagę gry od tego, w czym jest najlepsza: wymagającej platformówki w stylu Super Meat Boy.
Pepper Grinder to tradycyjna platformówka pod wieloma względami. W miarę postępów jest kilka elementów, które wydają się znajome i chociaż niekoniecznie jest to zła rzecz, gra prawdopodobnie nie zdobywa żadnych nagród za oryginalność poza mechaniką wiercenia. Poza tym Pepper Grinder absolutnie nie zdobywa żadnych nagród za elementy narracyjne i fabularne, ponieważ ten tytuł w zasadzie nie ma żadnego znaczenia. Chodzi o to, że Pepper zostaje wyrzucona na odległą krainę po katastrofie statku, a wkrótce potem jakieś brzydkie stworzenia kradną jej skrzynię z łupami, prowadząc ją na misję zemsty, aby odzyskać to, co do niej należało. To wszystko, a wszystko to jest komunikowane w ciągu pierwszych kilku minut. Potem w zasadzie nie ma żadnych znaczących i przekonujących zmian w fabule, co oznacza, że Pepper Grinder nie przedstawia i nie wyjaśnia, kim jest druga postać dzierżąca wiertło i kto jest wielkim złym ostatecznym bossem w grze i dlaczego powinniśmy się go bać.


Jasne, styl graficzny oferuje żywy i ładny zestaw pikselowych biomów, a fakt, że są też włączone misje próby czasowej, oznacza, że masz coś do powrotu i ukończenia, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że ta gra mogłaby skorzystać z kilku dodatkowych światów do przepracowania i odrobiny nacisku na narrację i opowiadanie historii, aby pomóc graczowi stać się bardziej połączonym i zanurzonym w świecie, który deweloper tak pięknie stworzył.
Z tych powodów jestem trochę w impasie z Pepper Grinder. Nie sądzę, aby długość była jej największym problemem, ale zdecydowanie jest to coś, co wyróżnia się, gdy w grze brakuje narracji, budowania świata i złożonego projektowania poziomów, które wymagają od gracza eksploracji. Trochę szkoda, że Pepper Grinder nie przykleja lądowania, ponieważ są tu elementy błyskotliwości, a platformówka wiertnicza, walki z bossami, kierunek artystyczny i świat, który stworzył Ahr Ech, są fantastyczne, po prostu potrzebuje trochę więcej, aby zmienić go z dobrego w coś wspaniałego.
Gamereactor Polska