Gamereactor

Gamereactor
Recenzje
Mixture

Mixture

Testujemy kolejny tytuł na PS VR2, aby sprawdzić, czy ma coś w sobie.

Za każdym razem, gdy wchodzę w wirtualną rzeczywistość, robię to z wielką radością i niecierpliwością, mimo że już dawno zdałem sobie sprawę, nieco z goryczą, że większość doświadczeń oferowanych przez ten format nie osiąga wielkich wyżyn. Mimo to nie mogę przestać mieć nadziei, że będę się dobrze bawić. Może to trochę naiwne, ale jest coś w zakładaniu kasku i znikaniu w świecie, który do mnie przemawia. Myślę, że sam format i doświadczenie, które oferuje, ma ogromny potencjał, ale na szczęście jestem tak doświadczonym weteranem gier, że potrafię dostrzec złą grę, bez względu na to, jak fajna jest VR. Natychmiastowa atrakcja nie ma znaczenia, jeśli gra okaże się później nudna.

Sola to imię małego rycerza w lśniącej zbroi, którym steruję w tej fantastycznej przygodzie. Sama koncepcja jest inspirowana fantastycznymi tytułami Moss, które moim zdaniem należą do górnej półki naprawdę dobrych doświadczeń VR. Śledzę Solę z podniosłej perspektywy, jednocześnie działając jako rodzaj pomocnej dłoni w trudnościach, z którymi się zmaga. Główna mechanika gry jest jednocześnie sprytna i frustrująca, i jak na ironię zarówno wzmacnia, jak i umniejsza wrażenia. Wokół otoczenia znajdują się różne formy substancji, które mogę zbierać, a następnie mogę otworzyć koło i napełnić butelkę, którą mogę rzucić, aby wpłynąć zarówno na otoczenie, jak i wrogów. Pierwszym z nich jest coś podobnego do kleju, który na przykład zamyka szczeliny lub powoduje, że wrogowie się zacinają. Drugi pozwala Soli odbijać się na przykład od platform lub zamieniać wrogów w pociski naprowadzające.

Otoczenie jest kolorowe, ale ostry styl sprawia, że wydają się raczej nudne.

To dziwaczna, interaktywna i zabawna koncepcja, która jest szeroko stosowana. Jednak wykonanie nie jest do końca idealne zarówno w majstrowaniu przy kole, w którym wybieram, którą substancją napełnić butelkę, a rzucanie nią jest czymś, co nie zawsze się udaje. Nawet przy automatycznym celowaniu butelki są zbyt krótkie lub w ogóle nigdzie nie idą, ale przez większość czasu to działa. Staje się to jednak dość frustrujące w bitwach lub gdy chwila platformówki wymaga wyczucia czasu i jest czymś, co musiałoby zostać nieco dopracowane, aby działało dobrze. Pomysł sterowania bohaterem za pomocą joysticka i przycisków, przy jednoczesnym używaniu rąk i wykonywaniu ruchów, wydaje się dobry, ale tutaj musiałby działać jeszcze lepiej, aby naprawdę ulepszyć grę.

Oprócz kilku łamigłówek opartych na środowisku, w Mixture jest mnóstwo walki. Lubi rzucać w ciebie wieloma wrogami jednocześnie, a użycie wspomnianej butelki kleju jest tutaj dobrym narzędziem, dość logicznie, ponieważ sprawia, że wrogowie zatrzymują się na krótki czas. W przeciwnym razie Sola może unikać ataków szybkim ruchem. Gra czasami blokuje niektóre obszary, w których musisz pokonać wszystkich wrogów, zanim będziesz mógł przejść dalej, a kilka z tych momentów sprawia wrażenie, jakby były bezpośrednio inspirowane Moss, więc jeśli w nią grałeś, jest wiele rozpoznawalnych. Brakuje jednak wielu uroku tych gier, zwłaszcza bajkowego uroku i historii, która towarzyszy przygodzie. Jest taka historia, ale jest niesamowicie uboga i żadne postacie ani przerywniki filmowe nie dodają wiele emocji.

Format VR oferuje kilka ciekawych i wciągających możliwości.

Projekt i muzyka są również niestety dość ponure. Jest kilka dobrych i wspaniałych momentów, w których VR może trochę zabłysnąć, a widoki i poziomy są w niektórych miejscach dość potężne, choć raczej gołe i niezbyt estetyczne. Są ostre kolory i dobre kontrasty, ale jest też wiele jałowych i skalistych krajobrazów, które są ubogie w szczegóły i życie. Problem polega na tym, że nawet jeśli rzeczy takie jak flora i otoczenie są zróżnicowane, styl wizualny nadal sprawia, że wszystko wydaje się być uformowane w ten sam kanciasty szablon. Ponadto postacie mają coś w rodzaju bełkotliwego języka przypominającego The Sims zamiast prawdziwych głosów, co nie wydaje się zbyt dobrze zrobione. Grafika jest daleka od brzydkiej, ale nic, co naprawdę zachwyca.

Mixture jest ogólnie całkiem zabawne, ale rozrywka jest niestety ciągnięta w dół przez kilka prostych rzeczy. Po pierwsze, Sola porusza się dość powoli, a ci z nas, którzy lubią całkowicie obracać kamerę, zamiast pozwalać jej skakać, nawet to wydaje się rozpaczliwie powolne. Skutkuje to ogólnym tempem i płynnością, które tak naprawdę do mnie nie przemawiają, ponieważ wolałbym dużo więcej zwinności i szybkości. Z biegiem czasu możesz odblokować więcej ataków i innych ulepszeń, co sprawia, że takie rzeczy są nieco lepsze, ale nadal szkoda, że prędkość postaci, którą steruję, i kamera wydają się zbyt wolne.

Pierwszy boss w grze od razu uczy Cię, jak korzystać z różnych butelek. Niestety, czasami jest zbyt niezdarny, aby prawidłowo wycelować.

Mixture to mieszana torba. Ma unikalną koncepcję zbierania materiałów i korzystania z nich, a Ty czujesz się zaangażowany, gdy możesz zrobić coś więcej niż tylko kontrolować postać. Zastosowana perspektywa, jak widzieliśmy w Moss i Astro Bot, sprawia, że wszystko jest funkcjonalne i przejrzyste. Jest w tym odrobina wyobraźni, która nadal sprawia, że jest to dość zabawne, ale jednocześnie wydaje się raczej nudne wizualnie i ostatecznie jest to po prostu dobra przygoda zarówno jako gra, jak i doświadczenie w VR.

06 Gamereactor Polska
6 / 10
+
Fajnie rzucać butelkami. Kilka zabawnych sekcji, które wykorzystują format VR.
-
Niespójny system celowania. Powolny bohater i powolna kamera. Wytaczanie projektu.