Lunar Lander Beyond
Dreams Uncorporated nadało klasycznej grze zręcznościowej nową, lśniącą warstwę farby w tej nowoczesnej interpretacji.
To jeden z tych naprawdę rzadkich przypadków, w których twoi rodzice mogą być bardziej zaznajomieni z nową grą niż ty. Jeśli twoi rodzice w pewnym momencie dzieciństwa posiadali konsolę do gier wideo Atari, a nawet często odwiedzali salony gier, mogli natknąć się na małą grę o nazwie Lunar Lander. Jest to bardzo podstawowa koncepcja, która nigdy nie zrobiła zbyt wiele, aby ugruntować swoją pozycję jako świetna gra, ale to głównie dlatego, że oryginalny Lunar Lander nie miał wielu bardziej nowoczesnych elementów, których oczekujemy od gier. Było to w rzeczywistości techniczne demo z lat 70., które pokazało, że ludzkość jest w stanie tworzyć cyfrową rozrywkę.
Ale powraca. Aatri wykorzystało Dreams Uncorporated, aby nadać własny charakter oryginalnej formule Lunar Lander w Lunar Lander Beyond. Oznacza to nowoczesną grafikę i wykorzystanie prawdziwej grafiki, narrację, która została wbudowana, różne elementy progresji i mechanikę rozgrywki, jednak rdzeń i kluczowa rozgrywka są bardzo podobne do tej sprzed ponad czterech dekad.


Teraz jest to na lepsze lub gorsze. Mówię to, ponieważ Lunar Lander nigdy nie miał świetnej rozgrywki i pomimo ręcznie rysowanej grafiki Dreams Uncorporated i innych nowych funkcji, nic z tego nie ukrywa faktu, że Lunar Lander nie jest szczególnie zabawną grą. Chodzi o to, że używasz statku za pomocą pakietu fizyki opartego na pędzie, aby śmigać po poziomach 2D, unikać niebezpieczeństw i niebezpieczeństw, zbierać zasoby po drodze i ostatecznie lądować w określonym miejscu po wykonaniu szeregu celów. Jest to bardzo podstawowa koncepcja, która nigdy tak naprawdę nie wykracza poza to, czego oczekiwaliśmy od tej gry przez lata, i to nie prostota jest problemem, ale fakt, że gra jest niezgrabna i frustrująca. Nie ma poczucia płynności ani dreszczyku emocji, to po prostu obowiązek, niezależnie od celów misji, wybranego statku lub pilota, wybranych ulepszeń, a nawet lokalizacji poziomu.
Na szczęście Lunar Lander Beyond nie przedłuża swojego powitania (a może tak jest, jeśli uznasz, że kilka godzin gry jest zbyt długie). Istnieją tylko 32 poziomy rozrzucone po kilku różnych lokacjach, a pokonanie każdego poziomu zajmuje zwykle tylko kilka minut. Jeśli chcesz ukończyć każde wyzwanie, czas gry również nie wydłuża się zbytnio, ponieważ aby zdobyć nieuchwytny złoty medal na każdym poziomie, musisz ukończyć poziom szybciej niż określony czas i bez odniesienia żadnych uszkodzeń statku. Uwierz mi, pomimo prostego projektu poziomów, ze względu na trudną do opanowania mechanikę, jest to koszmar do osiągnięcia przez większość czasu.


Jak powiedziałem wcześniej, Dreams Uncorporated próbował zatynkować wiele pęknięć rdzenia w pancerzu tej gry. Jest tu teraz narracja i chociaż tak naprawdę nie wciąga gracza, o wiele lepiej jest mieć jakiś element fabularny niż żadnego. Różne typy statków łagodzą niektóre problemy ze sterowaniem, a różni piloci, których możesz znaleźć i użyć, oraz sposób, w jaki łączą się z systemem stresu w grze, sprawiają, że sposób, w jaki podchodzisz do każdego poziomu, jest ważniejszy. Zasadniczo chodzi o to, że jeśli twój statek otrzyma uszkodzenia od uderzenia w coś, podczas gdy możesz naprawić te uszkodzenia, znajdując apteczki, twój pilot zachowa stały stres po kolizji, co wpłynie na to, jak będzie działał w praktyce, chyba że poświęcisz walutę i czas, aby zmniejszyć jego stres. Dopasowując to do odpowiednich i możliwych do odkrycia ulepszeń, które ułatwiają przemierzanie poziomów, a także kolekcji suwaków trudności, aby dostosować wrażenia do własnych potrzeb, możesz zobaczyć, że Dreams Uncorporated pracowało nad tym, aby Lunar Lander Beyond było znacznie bardziej kompletnym i wyrafinowanym doświadczeniem niż to, co Lunar Lander kiedykolwiek było.
Nie zmienia to jednak faktu, że tej grze po prostu brakuje czynnika zabawy. Lunar Lander Beyond ma problemy z rozrywką i zaangażowaniem gracza, głównie ze względu na fakt, że podstawowa i podstawowa rozgrywka wydaje się przestarzała i powolna. Chociaż wszyscy możemy podziękować Lunar Lander za bycie poprzednikiem Asteroids, w roku 2024 niestety nie sprawia to, że chcę już grać lub zanurzać się w tę grę.
Gamereactor Polska