Gamereactor

Gamereactor
Sprzęty
HyperX Cloud III Wireless

HyperX Cloud III Wireless

Najnowszy zestaw słuchawkowy do gier HyperX to bezprzewodowa wersja bardzo popularnego zestawu słuchawkowego Cloud III, który przetestowaliśmy.

HyperX Cloud Alpha nie jest najlepszym na świecie zestawem słuchawkowym do gier. Najprawdopodobniej jest zbudowany przez Audeze lub Epos, ale jest to zestaw słuchawkowy, który zdecydowałem się założyć na głowę, co, jak sądzę, mówi coś o jego najwyższej jakości.

Cloud Alpha oferuje większość tego, czego oczekuję w moim zestawie słuchawkowym. Duże głośniki (53 milimetry), co oznacza przewiewny i duży dźwięk, super miękką piankę z pamięcią, wygodny pałąk na głowę i rozsądną wagę, niesamowicie dobrą żywotność baterii i przyzwoity mikrofon. Nigdy nie włączam Virtual Surround, gdy gram (prywatnie), ponieważ jest to po prostu ultra-przetworzone bzdury, które w większości degradują profil dźwięku, niezależnie od modelu zestawu słuchawkowego, a ja chcę mieć mikrofon z boku twarzy, a nie bezpośrednio przed moimi ustami i nadal być postrzegany jako "głośny i wyraźny" przez moich kolegów.

Czarny na czarnym lub kultowy czerwony HyperX na czarnym. Ty wybierasz...

Młodszy brat Cloud III został wydany w formie bezprzewodowej i wykonują prawie tę samą pracę, co mój Alpha. Głośniki są takie same, a dopasowanie jest równie doskonałe dzięki miękkim poduszkom i wygodnemu pałąkowi, a żywotność baterii jest tak fenomenalna, z jakiej HyperX stał się znany. Jednak nie jest tak dobry jak w Alpha. HyperX twierdzi, że Cloud Alpha wystarcza na 300 godzin (!) na jednym ładowaniu, czego nigdy nie udało mi się. Z drugiej strony około 130-150 godzin jest wyraźnie możliwe, podczas gdy Cloud III Wireless przestaje działać po około 90 godzinach. Niewiarygodnie dobre, oczywiście, a ich genialnie minimalistyczny wskaźnik baterii jest nadal moim ulubionym.

Dźwięk jest oczywiście bardzo podobny. Cloud III Wireless brzmi ciepło i przyjemnie bez ostrej góry lub metalicznego średniaka, co moim zdaniem jest zwykle powtarzającym się problemem w wielu słuchawkach do gier. Jednak bas nie jest super ciasny, a czasami staje się trochę śliski, co wraz z pewną przerwą w średnicy oznacza, że te słuchawki nie brzmią tak dobrze, na przykład, w Counter-Strike 2, jak być może powinny. Brzmią jednak dobrze, ale na przykład Epos H6 Pro lub Logitech Pro X2 brzmią lepiej, w całym tekście. Cloud III Wireless również nigdy nie brzmi tak dobrze jak Cloud Alpha, a to z pewnością jest rozczarowaniem.

Dopasowanie jest genialne, ale dźwięk jest tylko przeciętny.

Mikrofon jest jednak ulepszony w stosunku do Alpha. Zniknęła piankowa osłona, która odpada za każdym razem, gdy kładę słuchawki na stole w salonie, a HyperX zastąpił ją metalową osłoną puff. Działa dobrze, wygląda lepiej i będzie trwał dłużej. Dźwięk mikrofonu, gdy używam czatu w grze w Fortnite lub Call of Duty: Warzone, jest naprawdę dobry z wyraźnym dnem i dobrym zakresem pod względem mojego głosu, zarówno gdy śpiewam do Hootie and the Blowfish hitów w lobby dla moich dobrych przyjaciół, jak i nosowo krzycząc o strasznie wielu oszustach okupujących Resurgence mapa Vondel.

Logitech Pro X2 i Epos H6 to lepsze słuchawki w tym samym przedziale cenowym.

Cloud III Wireless obsługuje standard DTX Headphone X Virtual Surround, ale nie brzmi dobrze w żadnej grze. Przetestowałem prawdopodobnie 15 różnych tytułów i we wszystkich z nich ten wymyślony efekt przestrzenny przypomina głównie sloshy dźwięk, który jest skręcony w procesie audio i psuje skądinąd schludny profil dźwięku stereo. Po prostu nie mogę zrozumieć, jak ktokolwiek chciałby grać z włączonym Virtual Surround, ale oczywiście to kwestia gustu. HyperX ma tendencję do bycia nieco ostrzejszym niż to. Cloud III Wireless z pewnością nie są złe, ale też niezbyt dobre, a za 170 £ / 180 € wszyscy możemy oczekiwać więcej. Zwłaszcza od giganta sprzętowego, takiego jak HP.

06 Gamereactor Polska
6 / 10