Gamereactor

Gamereactor
Recenzje
Hirogami

Hirogami

Hirogami to platformówka logiczna 3D inspirowana klasycznymi i pięknymi japońskimi figurkami origami - niestety, wszystko to kończy się dość frustrującym doświadczeniem.

Origami to japońska sztuka składania kwadratowego kawałka papieru w celu stworzenia różnych kształtów i wzorów bez użycia kleju lub nożyczek. Origami, będące połączeniem dwóch japońskich słów "oru" (składać) i "kami" papier, to znacznie więcej niż hobby - to niemal forma sztuki i sposób na naukę świadomości przestrzennej i doskonalenie umiejętności motorycznych.

Gra Hirogami jest inspirowana origami, a wszystko to dzieje się w pięknym świecie, w którym wszystko wydaje się być złożone z papieru. Wcielasz się w rolę Hiro, byłego artysty origami, który sam jest ludzką postacią origami, której świat został zainfekowany i zatruty przez Zarazę, rodzaj cyfrowej klątwy, która ostro kontrastuje z cyfrowym światem, w którym żyjemy, w przeciwieństwie do dotykowego i fizycznego świata, z którego wywodzi się sztuka origami.

W stosunkowo liniowej platformówce logicznej 3D musisz teraz walczyć z tą cyfrową klątwą i oczyścić naturę i zwierzęta z tej niszczycielskiej plagi. Sam Hiro jest początkowo wyposażony tylko w święty wachlarz, którego on (lub ona, Hiro to imię unisex w Japonii) może używać do niszczenia skupisk Zarazy, a także może się "rozłożyć", zamieniając się z powrotem w kawałek papieru, który może przeciskać się przez wąskie przejścia, unosić się na większe odległości lub być niesiony przez prądy ciepłego powietrza.

W miarę postępów w grze Hiro będzie oczyszczał różne zwierzęta z Zarazy, a następnie będzie mógł przybrać ich formę. Zwierzęta mają różne mocne i słabe strony oraz specjalne zdolności - na przykład pierwszym zwierzęciem jest pancernik, który ledwo potrafi skakać i porusza się niesamowicie wolno. Zamiast tego może zwinąć się w kłębek i z dużą prędkością miażdżyć pudełka i wrogów w swoim otoczeniu, a później toczyć się zarówno przez ogień, jak i lawę. Później uzyskujesz również dostęp do ropuchy, dużego i silnego goryla oraz ptaka, gdzie ptak może złożyć się w papierowy samolot na specjalnych poziomach latania.

Poziomy są zaprojektowane tak, że musisz stale przełączać się między różnymi zwierzętami i wygląda to świetnie, gdy Hiro składa się z jednej formy na drugą w czasie rzeczywistym. Z różnymi rodzajami wrogów należy walczyć za pomocą jednej formy, podczas gdy inne zagadki i pułapki należy rozwiązywać i unikać za pomocą innych form zwierzęcych. Opanowanie tego zajmuje trochę czasu, ale kiedy już to zrobisz, możesz szybko i łatwo przełączać się między różnymi zwierzętami origami.

Hirogami to w rzeczywistości prosto skonstruowana platformówka logiczna z serią liniowych torów, z których wybierasz w centralnym świecie. Sama mechanika gry nie jest w żadnym wypadku nowa ani przełomowa, ale ze względu na kąt origami, który został zastosowany w całym tekście, podstawowa mechanika została podniesiona na wyższy poziom, niż mogłaby osiągnąć samodzielnie.

Poziomy mogą być dość duże i mimo że prowadzi przez nie wyznaczona trasa, wciąż jest wiele ukrytych obszarów do znalezienia, z których wiele jest dostępnych tylko wtedy, gdy ponownie odwiedzisz wcześniej ukończone poziomy, ale teraz z dostępem do nowych zwierząt, a tym samym nowych umiejętności.

Oprawa wizualna jest naprawdę dobrze wykonana i, jak wspomniano, cały świat gry wygląda, jakby był wyjęty z papieru. Wygląda naprawdę dobrze, podobnie jak różne zwierzęta, do których masz dostęp, ale niestety menu nie jest w tym samym stylu (co w innym przypadku byłoby dość oczywiste), ponieważ są raczej nudne i niezbyt dobrze zaprojektowane.

Tak więc Hirogami wygląda dobrze, a zaprojektowanie gry opartej na origami jest dobrym pomysłem. Niestety, problemy zaczynają się pojawiać w miarę postępów w grze - co jest oczywiście problematyczne. Kamera jest zablokowana w miejscu, podobnie jak w Sackboyu, i można ją tylko nieznacznie przesuwać z boku na bok oraz w górę i w dół, co pozwala zobaczyć trochę otoczenia. Działało to w Sackboyu, ale nie działa tak dobrze w Hirogami.

Ta kamera powoduje pewne oczywiste problemy z oceną odległości od wrogów, platform i półek, i tak było również w Sackboyu. Różnica między tymi dwiema grami polega na tym, że wyzwania platformowe w Sackboyu były dość proste i wybaczające, podczas gdy w Hirogami są w niektórych miejscach bardzo trudne. W przypadku tego rodzaju wymagającej rozgrywki platformowej taka statyczna kamera nie działa zbyt dobrze i z tego powodu doświadczasz wielu, wielu frustrujących zgonów.

To prowadzi nas do kolejnego problemu, a mianowicie systemu walki. Po raz kolejny złoczyńcą jest nieruchoma kamera, ponieważ wchodzisz we wrogów, nie będąc w stanie ocenić odległości od nich. Dodaj do tego toporny system walki, który jest po prostu zbyt wolny i zbyt toporny, gdy jesteś atakowany przez 8-10 wrogów jednocześnie ze wszystkich stron - niektórych z daleka, niektórych na półkach, a innych z bliska.

Problemy te są dodatkowo podkreślone przez fakt, że gra wyznacza pewne cele dla każdego poziomu przed rozpoczęciem. Na przykład, być może będziesz musiał ukończyć poziom w 20 minut, uwolnić 10 zwierząt lub zebrać 3,000 kawałków papieru origami - ale także ukończyć poziom bez odnoszenia obrażeń lub śmierci. Problematyczne jest to, że gra zachęca do ukończenia poziomów na czas lub bez umierania, gdy zarówno kamera, jak i system walki są tak samo wymagające, jak one.

Kiedy zacząłem w nią grać, bardzo mi się spodobała Hirogami, ponieważ na początku na prostszych poziomach to w pewnym sensie działa. Ale im bardziej zagłębiasz się w grę i im bardziej różne części gry są pod presją dość wysokiego poziomu trudności, wszystko po prostu powoli się rozpada.

Szkoda, bo Hirogami jest piękny i zbudowany wokół dobrego pomysłu projektowego, ale wynikowa gra jest mechanicznie po prostu niewystarczająco dobra i skutkuje jedną z najbardziej frustrujących gier, w jakie grałem w 2025 roku.

05 Gamereactor Polska
5 / 10
+
Piękna grafika inspirowana origami, poziomy lotu są świetnymi przerwami
-
Bardzo problematyczna kamera, toporny system walki, poziom trudności w późniejszej części gry jest zbyt wysoki dla mechaniki gry, może być bardzo frustrujący