Bethesda wydaje oświadczenie dotyczące kontrowersji związanych ze ścieżką dźwiękową Micka Gordona-Doom Eternal
Powiedziano nam, że post kompozytora "źle scharakteryzował i przeinaczył" id Software i rozwój gry.
Powiedziano nam, że post kompozytora "źle scharakteryzował i przeinaczył" id Software i rozwój gry.
Nowe oświadczenie wyraża frustrację producenta wykonawczego Marty'ego Strattona.
Krwawy cios bezpłatnej zawartości dla wszystkich graczy.
Nadchodzi wraz z aktualizacją 6.66.
Czy grasz poza domem, czy w trybie telewizyjnym, epicka wojna Slayera ze złem dobiega właśnie końca.
Wraz z kilkoma innymi nowościami - więcej informacji zostanie ujawnionych na QuakeConie.
Sprawdzamy, jak strzelanka id Software wypada na najnowszym sprzęcie.
Doom na konsolach w 120 klatkach na sekundę. Tak, proszę.
Strzelanka niedawno obchodziła swoje pierwsze urodziny.
Rozmawiamy z producentem wykonawczym Martym Strattonem i reżyserem Hugo Martinem.
W drugim rozszerzeniu gry Doom Guy zmierzy się z Mrocznym Panem.
Teaser jednak jest już dostępny.
Najlepsza strzelanka 2020 roku.
"Masters of Doom" już dostępne.
Czas zwolnić miejsce na dysku.
Tylko w formie cyfrowej, a plik gry jest dość duży.
Pierwsza część już pod koniec października.
Przed nami dwa i pół tygodnia czekania.
Wyda ją Marcin Kosman.
Posiadacze obu gier na PS4 i Xboksie One zagrają w ich nowe wersje bezpłatnie.
Od dziś do trzeciego sierpnia.
Na graczy czeka fala nowej zawartości.
Zbliża się premiera fabularnego rozszerzenia.
Mick Gordon najprawdopodobniej nie będzie już współpracował z id Software po tym, jak większość utworów z Doom Eternal zmiksowano bez jego udziału.
Oryginalna ścieżka dźwiękowa autorstwa Micka Gordona jest już dostępna dla graczy, którzy zakupili edycję kolekcjonerską gry Doom Eternal.
Ponad dwukrotnie więcej niż w przypadku poprzedniej odsłony serii od id Software.
Slayer najedzony to Slayer szczęśliwy.
Kontynuujemy grę na poziomie mistrzowskim.
Teledysk "kArmageDoom" pojawił się w sieci.
Rozpoczynamy transmisję dość wcześnie, ale jeszcze wrócimy podczas dzisiejszej prezentacji PS5.
Jak daleko zaszliśmy na najtrudniejszym poziomie wyzwania w trybie permanentnej śmierci?
Na co komu reload?
Za kulisami klipu "kArmageDoom".
Jest krwawo i widowiskowo.
Deweloper id Software upewnił się, że Doom Eternal będzie działał płynnie na (prawie) wszystkich platformach.
Opowiadamy o naszej wizycie w biurze id Software, wrażeniach z gry i szczegółach trybu wieloosobowego.
Ci, którzy mają wystarczająco mocny sprzęt, będą mogli uruchomić nadchodzącego Dooma nawet w 1000 klatkach na sekundę.
Przynajmniej na Xboksie One.
W nadchodzącej grze akcji od id Software gracze nie będą płacić za przedmioty kosmetyczne.
Reżyser pokazuje, jak wiele pracy poświęcono samym przeciwnikom w grze.
Widowiskowy materiał zachęca do gry.