Crash Team Rumble
Rdzeń zabawy jest zrujnowany przez bardzo powtarzalną i niezbalansowaną rozgrywkę.
Twój naprawdę jest 34-letnim mężczyzną, który uważa, że większość gier online na arenie bitewnej online (MOBA) wydaje się powtarzalna i nudna, więc postanowiłem napisać kilka wiadomości o innych ogłoszeniach, gdy Crash Team Rumble został potwierdzony na The Game Awards w grudniu ubiegłego roku. Myślę, że to ważna uwaga, ponieważ sprawia, że jest to tym bardziej zaskakujące i imponujące, że miałem dużo zabawy, grając przez kilka godzin do recenzji.

Jednym z głównych powodów jest to, że deweloperzy z Toys for Bob już udowodnili, że wiedzą, jak Crash i załoga powinni wyglądać, brzmieć i czuć po stworzeniu Crash Bandicoot 4: It's About Time, i wnoszą to wszystko do tej gry. Niezależnie od tego, czy kręcisz się jako Crash, odkurzasz rzeczy jak Dingodile, uderzasz wszystko kobiecą laską Dr. Nefarious Tropy's, czy używasz dowolnej z pozostałych pięciu grywalnych postaci, wszystko kontroluje i czuje się dobrze lub świetnie. Bardzo ważne w grze, w której biegasz i skaczesz, zbierając Wumpa Fruit i przynosząc je z powrotem do swojej bazy i / lub powstrzymując przed tym drugą drużynę.
Oczywiście pomaga w tym fakt, że każda mapa jest w zasadzie mniejszym symetrycznym trzypasmowym poziomem Crash Bandicoot inspirowanym MOBA, z wysokimi platformami lub klifami pomiędzy bardziej płaskimi obszarami - większość w kolorowych, przyciągających wzrok środowiskach. Mają również duże i małe unikalne efekty, które można aktywować, dostarczając relikwie na specjalne platformy. Począwszy od przekształcenia w piłkę plażową, przez przyspieszone skoki, aż po burzę piaskową zasłaniającą widok drugiej drużyny lub twoją drużynę, która staje się potężnymi gigantami. Fajne pomysły, które urozmaicają wszystko raz lub dwa razy w każdym meczu, ale nie wystarczą, aby po krótkim czasie doświadczenie nie stało się monotonne.
Bo naprawdę chodziło mi o to, że dobrze się bawiłem przez dwie godziny w pierwszym akapicie... A sesja przeglądowa trwała blisko cztery. Wiele meczów po prostu zaczęło się czuć i rozgrywać w ten sam sposób. Oczywiście, urozmaicacie się, wybierając inną z trzech dostępnych klas: Scorer (zdolna do przenoszenia większej ilości Wumpa Fruits na raz i generalnie ma średnie statystyki), Blocker (powolne, potężne postacie, które mają powstrzymać drużynę przeciwną przed zdobyciem punktów) lub Booster (szybkie postacie, które zbierają dwa razy więcej reliktów używanych do ulepszeń i szybciej uruchamiają platformy klejnotów zwiększające wyniki), ale nawet ich specjalne zestawy ruchów i umiejętności nie wystarczą, aby naprawdę zmienić sytuację. Zwłaszcza, gdy niektóre postacie są o wiele bardziej skuteczne niż inne.
Fakt, że sam Crash jest doskonałym Scorer może być dobrym pomysłem, gdy jest to jego franczyza, ale nie jest zabawny, gdy tylko ja byłem w stanie zebrać 1300 z 2000 Wumpa Fruits wymaganych do wygrania tak wiele razy. Druga drużyna również rzadko mogła coś z tym zrobić, ponieważ nie ma możliwości zmiany charakteru lub klasy w trakcie gry. Potem musiałem po prostu biec tą samą ścieżką w kółko, podczas gdy ich powolny Blockers nie mógł nadążyć, bo zatrzymanie mnie zajęłoby zbyt wiele czasu.
Jednym z powodów, dla których musiałem wiele zrobić, aby mnie powstrzymać, jest to, że walka z graczem tej samej klasy co ty polega w dużej mierze na szczęściu, gdy obaj gracze albo spamują zwykły przycisk ataku, albo używają swojego specjalnego w nadziei, że drugi zginie milisekundę przed tobą. Nie ma tu taktycznego myślenia ani mądrych kontr. Po prostu biegnij lub skacz wokół siebie i spróbuj uderzyć innych, unikając uderzenia.
Potem jest odwrotny problem, gdy spotykasz się z inną klasą. Biedny Crash nie ma szans, jeśli natknie się na przyzwoitego Dingodile'a (Blocker), gdy ten nie jest wystarczająco wolny, aby łatwo go wyprzedzić lub może po prostu wessać cię swoim pistoletem próżniowym. Boosters również wydają się prawie bezcelowe, gdy Scorers są w stanie dość szybko przechwytywać platformy klejnotów, a niewiele ulepszeń reliktowych jest wystarczająco silnych, aby naprawdę coś zmienić.
Dotyczy to również specjalnych zdolności, które możesz nadać swojej postaci. Tam, gdzie niektóre wydają się być uwzględnione, ponieważ są zabawnymi odniesieniami, inne mogą decydować o wyniku meczu. Przykładem tego ostatniego jest umieszczenie pola elektrycznego, które pokrywa cały bank / bazę przeciwnej drużyny, co prawie uniemożliwia spieniężenie wumpasa bez poważnych obrażeń (a tym samym utraty owoców). Można go zniszczyć, ale niewiele postaci jest w stanie to zrobić bez zranienia. Mówiąc prościej: nie ma wystarczającej liczby kontr na to, co robią inni gracze, więc wynik każdego meczu jest najczęściej rozstrzygany w ciągu pierwszej minuty.
Zdobywanie poziomów i uzyskiwanie dostępu do nowych postaci i umiejętności również nie łagodzi tak bardzo, gdy większość najlepszych rzeczy jest dostępna na wczesnym etapie i nadal nie zmieniają one przebiegu meczu w znaczący sposób. Ta sama taktyka, która zadziałała w pierwszej godzinie, będzie równie skuteczna po dwudziestu.
To bez wątpienia jeden z powodów, dla których dostępna jest przepustka bojowa, która nagradza nas różnymi przedmiotami kosmetycznymi za ukończenie konkretnych wyzwań. Kilka z nich mnie rozśmieszyło, ale tylko garstka jest zauważalna podczas gry. I jaki jest sens nadawania im różnych rzadkości, skoro większość z nich można uzyskać w systemie progresji liniowej? Crash Team Rumble nie jest darmową grą mobilną, ale to z pewnością sprawia, że wydaje się, że jest to gra, próbując wykorzystać nasze jaszczurze mózgi, które patrzą na ładne kolory i chcą zaimponować innym, nosząc rzadkie rzeczy.

Szkoda, gdy rdzeniem Crash Team Rumble jest świetna zabawa z wciągającą koncepcją, fajnie wyglądającymi poziomami, ekscytującymi pościgami i rozdzierającym serce chaosem rozgrywającym się na ekranie. Problem polega na tym, że to nie wystarczy, gdy nie ma głębi ani różnorodności, aby utrzymać zaangażowanie przez ponad godzinę lub dwie. Do tego są dość niezbalansowane postacie i umiejętności, i myślę, że można bezpiecznie powiedzieć, że ta gra zostanie zapomniana, nawet zanim pojawią się oczekiwane gry we wrześniu.
Gamereactor Polska