Broken Arrow
Próbowaliśmy uratować kraje bałtyckie i przetrwaliśmy symulację wielkiej wojny między Stanami Zjednoczonymi a Rosją w tej nowoczesnej duchowej kontynuacji World in Conflict.
Jeśli o mnie chodzi, to konflikt między Ukrainą a Rosją jest niepokojąco bliski i dlatego trochę dziwnie się czułem, grając w symulację wielkiej wojny, do której przygotowuje się teraz Europa. Czołgi, samoloty odrzutowe i artyleria to tylko niektóre z rzeczy, którymi możesz dowodzić na polu bitwy w tej strategicznej grze wojennej. Cała sprawa rozgrywa się przed wojną na Ukrainie, w świecie przygotowanym na konfrontację między NATO a Rosją. W kampanii możemy jednak grać po obu stronach. Wszystko zaczyna się, gdy USA atakują rosyjski konwój w drodze do obwodu kaliningradzkiego, gdzie Rosja odbiera to jako wypowiedzenie wojny i dokonuje inwazji na państwa bałtyckie. Cała sprawa przypomina nieco współczesną wersję kryzysu kubańskiego. W środku tego wszystkiego znajdują się tajemnicze, podejrzane postacie pasujące do powieści Toma Clancy'ego i niezależnie od tego, czy grasz jako bardziej ograniczone wojska amerykańskie, czy znacznie liczniejsze siły rosyjskie, masz do dyspozycji wiele broni.
Dwie rzeczy, które wyróżniają Broken Arrow to kampania, która jest bardziej liniowa niż u rywali na rynku, a także skupienie się na dostosowywaniu poszczególnych platform broni. Na przykład możesz wymienić broń w czołgu lub zmienić amunicję w helikopterze. Prawie wszystkie warianty pojazdów mają opcje, dzięki którym możesz dostosować swoją armię do własnych upodobań. Podobnie jak w Warno i Regiment, budujesz siły przy użyciu różnych typów wojsk i w zależności od trybu gry, liczby graczy, frakcji i innych czynników, prawdopodobnie będziesz potrzebować więcej niż jednego. Pomyśl o tym jak o talii kart w Hearthstone, Pokémon lub Gwent. Właściwa talia do właściwej pracy jest tutaj mottem również. W trybie wieloosobowym i trybie potyczki ma to kluczowe znaczenie dla twojego sukcesu i potrzeba czasu, aby zrobić to dobrze, ale aby ci pomóc, masz do wyboru gotowe pakiety, dzięki czemu możesz po prostu zacząć grać.

Efekty eksplozji brzmią i świetnie wyglądają z bliska.

Działa emitują dym i mgłę, ale pojazdy mogą również wystrzeliwać granaty dymne, aby stać się mniej podatnymi na ataki na polu bitwy.
Jeśli chcesz stworzyć własną talię, istnieje limit 10 000 punktów, przy czym każdy przedmiot, który dodasz do tej talii, kosztuje określoną kwotę, a personalizacja wojsk również odgrywa w tym rolę. Jeśli chcecie, aby Wasz pojazd mógł korzystać z pancerza reaktywnego, kosztuje to dodatkowe punkty, a także sprawia, że pojazd, w którym zmieniliście pancerz, staje się droższy podczas samych meczów, co oznacza, że dobrze jest zachować równowagę między droższymi i tańszymi opcjami. Czasami wystarczy podstawowa wersja czołgu, a czasami warto zapewnić mu dodatkową ochronę, a należy to wziąć pod uwagę w oparciu o to, czego wymaga sytuacja na polu bitwy. Jeśli jesteś zadowolony ze swojej siły, możesz je łatwo zapisać i edytować później. Niezależnie od tego, czy jesteś w tym nowy, czy doświadczony, dobrze jest zapoznać się z systemem, ponieważ cała ekonomia i to, z czym możesz walczyć, zależy od twoich wyborów dotyczących składu twoich grup bojowych.
Ta sama talia kart w tej grze może działać zupełnie inaczej dzięki możliwości personalizacji poszczególnych typów wojsk. Możesz chcieć, aby jeden z twoich pojazdów opancerzonych miał broń przeciwlotniczą zamiast dział do walki z pojazdami, a aby naprawdę uchwycić to, czego potrzebujesz i powinieneś mieć, musisz zagrać. Niestety ani tryb treningowy, ani kampania w tym nie pomagają. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Broken Arrow to gra o ruchu, trochę jak Regiments skrzyżowana z World in Conflict bez utraty głębi i skali rozgrywki. Twoje oddziały mogą robić znacznie więcej rzeczy przy różnych rozkazach niż ich odpowiedniki w innych wymienionych tytułach. Mój czas grania w to pokazał, że ruch jest znacznie ważniejszy niż w nieco wolniejszym Warno, ale jeśli chcesz bardziej szczegółowej kontroli w tego typu grach, jest to rozsądna opcja.

Piloci i tablice przyrządów zarówno w helikopterach, jak i samolotach można zobaczyć, patrząc przez okna pojazdów.
Skupienie się na szczegółowej kontroli nie oznacza, że nie ma szerszego obrazu. Nadal rywalizujesz o obszary na dużych światach, gdzie wygrać, musisz także zrozumieć asymetrię między frakcjami. Siły rosyjskie są liczniejsze i muszą aktywniej się poruszać i atakować z przewagą liczebną, a dzięki swojej mobilności są również przydatne w zasadzkach. Siły dowodzone przez NATO muszą być odpowiednio rozmieszczone i wykorzystywać cały swój zaawansowany technologicznie arsenał do zwalczania ilościowej przewagi sił rosyjskich. Nie oznacza to, że wszystkie rosyjskie systemy uzbrojenia są bezużyteczne, a jedynie, że mają dostęp do starszych i tańszych opcji. Obie strony mają również dostęp do samolotów odrzutowych, które są niezwykle potężne w tej grze. Dla Stanów Zjednoczonych są one niezbędne, aby poradzić sobie z ciągłą przewagą liczebną, jednak wymaga to dużego mikrozarządzania z Twojej strony, aby zrobić to dobrze, ponieważ nie należy lekceważyć ich zdolności do niszczenia pojazdów opancerzonych i innych celów za pomocą rakiet i bomb. Oprócz tego musisz również zadbać o to, aby amunicja i inne zaopatrzenie były transportowane do twoich żołnierzy.
Jednym z aspektów tej gry przypomina mi Company of Heroes, a jest to możliwość rotacji wojsk. W Broken Arrow możesz poprosić swoje wojska o ucieczkę z mapy, aby zdobyć część waluty, której następnie używasz do wzywania nowych oddziałów. To jest sedno całego doświadczenia. W Company of Heroes żołnierze mogą biec z powrotem do twojej bazy i odzyskać zdrowie, jednak koncepcja rotujących sił jest taka sama, choć bardziej elastyczna, w Broken Arrow. Aby ułatwić wybór nowych oddziałów, masz dostęp do zwiadowców. Ważnym aspektem rozgrywki jest ciągłe obserwowanie wroga, rotacja niepotrzebnych sił oraz sprowadzanie pojazdów i/lub żołnierzy, którzy są silni przeciwko temu, co ma wróg. Jest to dobrze działający system, który sprawia, że zwiadowcy są ważnymi elementami, które zawsze należy mieć na polu bitwy. W innych grach strategicznych na początku gry są to zwykle robotnicy lub słabi żołnierze, ale w Broken Arrow są to wyspecjalizowane grupy piechoty lub typy pojazdów, które musisz mieć pod ręką, jeśli chcesz wyjść zwycięsko z potyczek.

Budowanie, zapisywanie i edytowanie swoich mocnych stron będzie ważnym aspektem opanowania tej gry.

Rozpoczynając mecz, możesz zaplanować swoje strategie i rysować na mapie ze swoimi sojusznikami przed rozpoczęciem potyczki.
Myślę, że kampania i tryb potyczki są dobre i znajome, podobnie jak w innych grach, jednak może to być trochę za dużo do przyswojenia, jeśli jesteś zupełnie nowy w grze. Misja szkoleniowa przed rozpoczęciem kampanii pozwala wypróbować, co robią samoloty, helikoptery, pojazdy i żołnierze w małych, ograniczonych sytuacjach, ale nie pomaga zrozumieć dynamiki normalnych pól bitewnych, a kampania tak naprawdę nie ma na celu szkolenia cię w trybie wieloosobowym, na dobre lub na złe. Kampania składa się raczej ze specjalistycznych scenariuszy, które sprawdzają twoje umiejętności na różne sposoby, co bardzo doceniam. Nowy gracz prawdopodobnie uzna to za bardzo trudne do opanowania na początku, ponieważ przeciwnicy sterowani przez komputer oszukują i rzucają w ciebie dużo na raz. Niektóre misje wymagają bardziej zaawansowanego zrozumienia rozgrywki, co może zmusić cię do kilkukrotnego przejścia poziomu. Jednocześnie prawie wszystkie misje są warte ponownego rozegrania i przetestowania nowych strategii.
Kampanię przekręciłem w około 20-30 godzin, ale prawdopodobnie da się ją ukończyć szybciej, jeśli się z nią pospieszysz. Niestety, długość poszczególnych misji wiąże się z problemem dla tych, którzy lubią grać przeciwko przeciwnikom sterowanym przez komputer. Nie możesz zapisać gry w trybie dla jednego gracza przeciwko komputerowi, ale musisz ukończyć poziom gry lub wyjść i zacząć od początku. Czasami ukończenie potyczki lub misji kampanii może zająć nawet godzinę, co moim zdaniem sprawia, że jest to dziwna rzecz, której nie można mieć od samego początku. Niestety, nie jest to całkowicie rzadkie w tej niszy gier, ponieważ kilku jej konkurentów również nie oferowało trybów zapisu.

Liczba poziomów jest całkowicie akceptowalna dla tego typu gier.
Jeśli jesteś w stanie zaakceptować fakt, że nie ma systemu zapisywania w trakcie misji, otrzymasz przyzwoitą kampanię - pomimo słabego aktorstwa głosowego - z możliwością dostosowania swoich żołnierzy i wieloma poziomami gry do walki. Wizualnie jest to jedna z najbardziej atrakcyjnych i szczegółowych gier tego gatunku. Chociaż Warno jest atrakcyjne, niesamowicie fajnie jest móc zbliżyć się do kokpitu samolotu z kamerą i zobaczyć zarówno pilotów, jak i podświetlane tablice przyrządów. Każdy pojazd wygląda również szczegółowo i realistycznie, ale trochę szkoda, że ten sam poziom szczegółowości nie jest obecny, gdy na przykład żołnierze chowają się w budynkach. W budynku nie widać pojedynczych żołnierzy, a znajduje się tam ponad trzysta różnych typów jednostek piechoty, pojazdów opancerzonych, samolotów, helikopterów i nie tylko. Wszystkie te, które dokładnie zbadałem, wyglądają dobrze. Towarzyszy temu technicznie kompetentny pejzaż dźwiękowy, w którym dobrze brzmią eksplozje, pojazdy, samoloty i inne efekty. Niezwykle rzadko zdarza się, aby pejzaż dźwiękowy stał się nierówny lub zbyt chaotyczny, aby powodować problemy dla gracza, ale tytuł oferuje również bogactwo ustawień dźwięku, grafiki, wydajności i interfejsu użytkownika, które pomagają spersonalizować wrażenia, a także możesz nawet dostosować, które klawisze na klawiaturze robią co, jeśli to konieczne.

Niektóre rzeczy są zaznaczone na mapie, aby ułatwić Ci zorientowanie się, dokąd się udać.

Wczesna misja kampanii pozwala na eskortowanie alianckich pojazdów opancerzonych wzdłuż autostrady.
Broken Arrow to kompetentna gra strategiczna ze stosunkowo długą kampanią i posiadająca solidny tryb wieloosobowy ze zróżnicowanym zestawem poziomów. Moja krytyka opiera się głównie na fakcie, że tryb dla jednego gracza zupełnie nie ma możliwości zapisywania, oszukiwania komputerowych przeciwników, a momentami żałosnego aktorstwa głosowego. Rozwiązaniem problemów z opozycją komputerową jest danie nam więcej opcji w tym, jak to działa i jak trudne powinno być, ale dopiero się okaże, czy tak się stanie i czy zostanie wdrożony system zapisywania. Poza tym jest to technicznie szeroka, imponująca wizualnie gra z dobrym dźwiękiem i złożoną strukturą rozgrywki. Oferuje akceptowalną liczbę pól bitewnych i nieco ponad trzysta szczegółowych typów wojsk, niezależnie od tego, czy grasz jako Rosja, czy Stany Zjednoczone, a po obu stronach można wiele zyskać. Chociaż będzie to miało miejsce w najbliższej przyszłości, drony są nieobecne, brakuje również sił morskich, co oznacza, że nacisk kładziony jest wyłącznie na konwencjonalne siły lądowe i powietrzne. Jeśli podobało Ci się Warno, European Escalation lub Regiments, jest to warte twojego czasu.

Wymiana systemów uzbrojenia w wielu pojazdach nie stanowi problemu, jeśli nie jesteś zadowolony z podstawowego zasięgu.

Liczba opcji w menu jest zdecydowanie akceptowalna. W razie potrzeby możesz dostosować szeroki zakres ustawień.
Gamereactor Polska