Antro
Antro oferuje jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych roku, ale niestety kończy się prawie zanim się zacznie.
Antro to pierwsza gra małego hiszpańskiego dewelopera Gatera Studio, który składa się przede wszystkim z grupy młodych twórców gier. Projekt rozpoczął się w czasie pandemii COVID-19 w 2020 roku, krótko po tym, jak młodzi programiści opuścili studia. Nie mieli doświadczenia w tworzeniu gier, ale marzyli o "wprowadzeniu kultury undergroundowej do gier", a rezultatem jest mała gra Antro.

Po The Collapse przeżył tylko 1% ludzkości i zostali oni zmuszeni do szukania schronienia pod ziemią. Pod starym miastem w Barcelonie znajduje sięAntro brudna i ciemna podzielona na kilka warstw geograficznych. Mieszkańcy najniższych szczebli walczą o przetrwanie, wykonując przymusową pracę w fabrykach, podczas gdy ci na wyższych szczeblach rządzą nowym podziemnym światem.
Antro jest rządzony przez system totalitarny, na czele którego stoi firma oparta na technologicznej nadprodukcji znana jako La Cúpula. Wolność słowa została ocenzurowana, sztuka i muzyka są zakazane, ale bunt się tuż pod powierzchnią.

Wcielasz się w rolę Nittch, rodzaju kuriera w mrocznym podziemiu, który musi dostarczyć paczkę do tajemniczego i nieznanego odbiorcy. Ale gdy Nittch przechodzi przez Antro, odkrywa, że pakiet może pomóc powstrzymać potężną firmę, która kontroluje cały jego świat.
Antro ma, bez dalszych porównań, mniej więcej taką samą energię jak Inside. Zazwyczaj poruszasz się od lewej do prawej, skacząc i unikając przeszkód, pokonując drony i roboty, gdy poruszasz się naprzód w kierunku miejsca przeznaczenia paczki. To, co znacznie różni się od Inside Antro i innych gier z tego gatunku, to tak zwane "poziomy muzyczne" gry.

Na tych poziomach gra staje się połączeniem gry rytmicznej i automatycznego biegacza. Przy dźwiękach naprawdę fajnego i ciężkiego hiszpańskiego hip-hopu i muzyki elektronicznej musisz teraz biegać, skakać i ślizgać się po i pod przeszkodami w rytm muzyki. To właśnie tutaj gra jest wyraźnie w najlepszym wydaniu, a utwory i muzyka łączą się w całość.
Skoro już jesteśmy przy temacie muzyki, przyjrzyjmy się ścieżce dźwiękowej, która jest jednym z najważniejszych aspektów gry tego typu. Jak wspomniałem, jest to naprawdę fajna i ciężka ścieżka dźwiękowa, z fajnym hiszpańskim hip-hopem (czyli z hiszpańskim wokalem) i muzyką elektroniczną. Ścieżka dźwiękowa jest niewątpliwie tym, co niesie grę, ponieważ jest naprawdę dobrze wykonana, a oryginalne hiszpańskie wokale w utworach hip-hopowych robią coś dobrego dla nastroju gry.
Gdyby Antro nie miał tej fajnej ścieżki dźwiękowej, byłoby to zupełnie inne doświadczenie. W oderwaniu od rzeczywistości nie jest to zbyt dobra gra i jasne jest, że została wyprodukowana przez nowy zespół. Animacje są sztywne, grafika prosta, a sterowanie ciężkie i nieprecyzyjne, ale kiedy gra staje się połączeniem auto-runnera i gry rytmicznej i otwiera się na fajną ścieżkę dźwiękową, to działa.

Ukończyłem Antro dwa razy w okresie przeglądu. Za pierwszym razem zajęło mi to około 80 minut, a za drugim razem zmierzyłem czas gry i zajęło mi to 67 minut. W tej rozgrywce znalazłem 11 z 15 ukrytych przedmiotów rozrzuconych po okolicy, a jeśli chcesz je wszystkie znaleźć, możesz dodać do tego 10 minut. Antro to bardzo krótka gra.
Antro to dziecko Gatera Studio. To ich pierwsza gra i pracują nad nią od kilku lat. Takie poświęcenie można tylko podziwiać. Antro kosztuje nieco ponad 12 funtów (w zależności od platformy, na której grasz), więc jeśli masz ochotę na dziwaczną małą grę niezależną z najwyższej klasy ścieżką dźwiękową, powinieneś sprawdzić Antro. Jest to warte krótkiego czasu gry - a jednocześnie pomożesz małemu nowemu programiście. Możesz także sprawdzić darmową wersję demonstracyjną, która jest dostępna do pobrania na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC.
Gamereactor Polska