Airhead
Stracisz głowę - dosłownie i w przenośni - w klimatycznej platformówce Airhead, która zapewnia twarde wyzwanie.
Uwaga: Airhead z małego duńskiego studia Octato został pierwotnie wydany w lutym 2024 roku. Niestety, gra została wydana w dość powolnym i niedokończonym stanie ze względu na problemy ze współpracą między deweloperem a ich wydawcami, HandyGames. Jednak teraz, gdy gra została naprawiona (w pewnym sensie), uważamy, że zasługuje na odpowiednią szansę, stąd ta późna recenzja.
Gra platformowa Airhead otwiera się bardzo demonstracyjnie, blokując drogę w prawo. Zamiast tego musisz - wbrew zwyczajowi - przesunąć się w lewo. Początek daje jasną wskazówkę, na co się piszesz. Jasne, Airhead wygląda i gra bardzo podobnie do innych klimatycznych platformówek, takich jak Limbo, Inside i Little Nightmares. Ale poziom trudności został podniesiony, nie tylko trochę, ale znacząco.
Opracowana przez Duńczyków gra niezależna rozpoczyna się w ciemnych kamiennych jaskiniach na odległej planecie. Gdzie jesteś? Kim jesteś? Gra tego nie wyjaśnia, a nasz biedny bohater też z trudem szuka odpowiedzi w swojej pamięci. Bo on nie ma głowy! Na szczęście nie trzeba długo czekać, by znalazł głowę, ale jej przerośnięte proporcje wyraźnie zdradzają, że nie jest to jego własna. Ale to nie znaczy, że nie może być przydatny.

Podczas gdy początkowe łamigłówki są dość proste - popychanie głazów i manipulowanie małymi stworzeniami, aby robić postępy - sprawy szybko się komplikują, gdy przyczepi się nową głowę.
Chociaż głowa w końcu da ci dostęp do szeregu umiejętności, wiąże się również z pewnymi ograniczeniami. Być może będziesz musiał się jej na chwilę pozbyć od czasu do czasu, jeśli przejście jest zbyt wąskie lub gdy dziwne stworzenia na planecie wydają się myśleć, że głowa należy do nich. Często musisz korzystać z systemu fizyki gry, na przykład pozwalając głowie staczać się po pochyłości lub pozwalając jej być niesioną przez wiatr, podczas gdy sam pędzisz obok przeszkód.
A szybkość jest kluczowa. Jeśli jesteś oddzielony od głowy na zbyt długo, po prostu zabraknie Ci powietrza i zostaniesz odesłany z powrotem do najbliższego punktu kontrolnego.

Podczas gdy niektóre platformówki zawierają złoto lub power-upy, tlen jest prawdopodobnie najważniejszym zasobem w Airhead. Tylko stojąc idealnie nieruchomo, możesz spokojnie oddychać. W przeciwnym razie każdy ruch zużywa tlen. Każdy krok jest więc cenny i może być potencjalnie śmiertelny, jeśli wcześniej nie zauważyłeś butli z tlenem.
W grze, w której eksploracja i eksperymentowanie są kluczowe, to odważna decyzja, aby nałożyć takie ograniczenie na gracza. Ale w rzeczywistości działa zaskakująco dobrze. Butle z tlenem działają jak swego rodzaju drogowskaz, który zapewnia, że nie zgubisz się całkowicie w półotwartym świecie gry, w którym często istnieje wiele ścieżek do naśladowania. Jeśli nie możesz dotrzeć do butli z tlenem - cóż, prawdopodobnie zgubiłeś się i będziesz musiał wrócić później.
Po drodze znajdziesz również butle ze sprężonym powietrzem z ciężkim i lekkim powietrzem - co pozwala odpowiednio zejść pod wodę lub unosić się na wodzie - co dodatkowo pomaga wskazać Ci właściwą ścieżkę. Struktura gry w stylu Metroidvanii kwitnie pomimo wyraźnego braku powietrza.

Innym punktem, w którym Airhead przoduje, jest poczucie postępu. Podczas gdy początkowo ledwo możesz się poruszać przez dziesięć do piętnastu sekund bez potrzeby stosowania tlenu, możliwe jest znaczne zwiększenie pojemności płuc, znajdując ukryte ulepszenia. Nadal możesz grać w grę bez niego, ale osobiście uważam, że dodatkowa eksploracja została dobrze wykorzystana, ponieważ większy zapas tlenu dał więcej miejsca na eksperymentowanie i rozwijanie się.
Główne ulepszenia nie są jednak opcjonalne, ale przechodzą przez zapomniane stacje badawcze, które mijasz po drodze. Każdy z nich znacznie rozszerza możliwości głowicy. Z biegiem czasu będziesz mógł manipulować maszynami, oświetlać ciemne jaskinie i wiele więcej. Zyskujesz również dostęp do podwójnego skoku i możliwości unoszenia się w wodzie i powietrzu.
Jednak stracisz wszystkie swoje umiejętności, jeśli spuścisz głowę. Kontrast między twoimi umiejętnościami z głową na karku a twoją bezradnością bez niej służy jako ciągłe przypomnienie o tym, jak daleko zaszedłeś od swoich skromnych początków.

Jak wspomniano, tlen jest ograniczony w Airhead, ale na szczęście atmosfera jest nadal na najwyższym poziomie. Pierwsza piąta część gry jest nieco duszna. Ale kiedy w końcu wyjdziesz na zewnątrz na przypominającą prerię powierzchnię planety, gra robi wrażenie. Kamera oddala się, odsłaniając imponujący krajobraz, podczas gdy posępna, przypominająca dron ścieżka dźwiękowa nagle uderza w lżejsze, bardziej podnoszące na duchu nuty. Reszta gry skutecznie przełącza się między zamkniętymi i otwartymi środowiskami oraz ciemnymi i jasnymi.
Jednak to, co naprawdę podnosi poziom doświadczenia, to ścieżka dźwiękowa. Kompozytor Rasmus Hartvig zdobył nagrodę "Best Audio" na Game Awards 2025 za swoje melodie i jest to w pełni zasłużone. Nastrojowe utwory muzyczne może nie osiągają tak zwiewnych wyżyn jak w Journey, ani nie są tak zapadające w pamięć jak w Limbo i Inside. Ale less z pewnością też może to zrobić.
Ścieżka dźwiękowa jest – mimo wysokiej jakości – dość skromna i często ładnie trzyma się w tle, wychylając głowę dopiero w najbardziej intensywnych sekwencjach. W innych momentach jest nawet całkowicie nieobecny, co naprawdę pozwala reszcie doskonałego projektu dźwiękowego zaistnieć na swoim miejscu. Donośne kroki w jaskiniach; pędzący wiatr między szczytami gór; skrzypiące maszyny; Nie tylko satysfakcjonujący dźwięk, gdy przyłożysz głowę do butli z tlenem i wypełnisz każdy centymetr sześcienny płuc świeżym powietrzem - to wszystko jest bardzo klimatyczne.

Airhead ma kilka świetnych zagadek, emanuje atmosferą, a struktura Metroidvanii działa zaskakująco dobrze. Mimo to nie mogę powiedzieć, że dobrze się bawiłem przez całą moją 5-godzinną rozgrywkę.
Po pierwsze, ta liczba, którą zaczerpnąłem z mojego pliku zapisu, jest niezwykle myląca. Będziesz przeładowywać raz za razem, gdy zabraknie Ci powietrza w próbach rozwiązania zagadek. Na szczęście ponowne uruchomienie jest szybkie. Ale nadal może to być frustrujące, ponieważ często to nie twoja wina, gdy coś pójdzie nie tak.
Największym winowajcą jest sterowanie. Najlepsze platformowe gry logiczne stanowią wyzwanie zarówno dla ciała, jak i umysłu. Albo, mówiąc mniej pompatycznie, duża część ich atrakcyjności polega na tym, że musisz zarówno wymyślić rozwiązanie na poziomie abstrakcyjnym, jak i wykonać je za pomocą precyzyjnych skoków i ruchów. Być może jest to bardzo symptomatyczne dla Airhead, to tak, jakby słabe ciało nie było w stanie utrzymać ciężkiej głowy.
Kilka razy zdarzyło mi się już wymyślić, co zamierzam zrobić - lub miałem dobry pomysł - ale wykonanie się nie powiodło. Ruchy są sztywne i chwytanie krawędzi może być trudne. W połączeniu z potrzebą stałego powietrza powoduje to wiele frustracji.

Sterowanie nie powinno jednak brać całej winy na siebie, ponieważ duża część odpowiedzialności spada również na otoczenie gry. Jak wspomniano, ogólny projekt Metroidvanii działa, a kilka łamigłówek jest prawie genialnych. Ale tak jak styl graficzny gry jest nieco nieszczegółowy i niedopracowany, tak samo jest z obiektami w grze. Nigdy do końca nie wiadomo, gdzie spotykają się tekstury i leżące pod nimi pola kolizji, a kilka razy po prostu utknąłem w obiektach.
W grach takich jak Fallout, Assassin's Creed i tak dalej, mogę żyć z takim szarpnięciem. Tak, czasami może to być nawet częścią uroku. Ale w grze takiej jak Airhead, która żyje i oddycha surową atmosferą, jest to niestety bardzo destrukcyjne. Raz po raz byłem wyciągany z wciągającego świata gry. W kilku przypadkach zdarzyło się to nawet całkiem dosłownie, ponieważ moja postać po prostu prześlizgnęła się przez niestabilny świat i wpadła w wieczną otchłań surowych i niedokończonych kształtów i tekstur.
Błędy nie są tak liczne, aby całkowicie zabijały grę. Ale są sfrustrowani. Podobnie jak łamigłówki w grze. Nie dlatego, że są źle zaprojektowane - wręcz przeciwnie - ale po prostu dlatego, że brakuje między nimi miejsca. Ledwo masz czas, aby cieszyć się rozwiązywaniem zagadki, zanim ponownie uderzysz w ceglaną ścianę.
Wreszcie, czasami może być trochę zbyt trudno dowiedzieć się, dokąd się udać. Wygląda na to, że deweloper Octato zdał sobie z tego sprawę i wprowadził szereg funkcji pomocy, które zdecydowanie polecam włączyć. Szczególnie przydatny jest znacznik, który pokazuje na mapie, gdzie się udać. Cóż, w pewnym sensie, ponieważ w Airhead nie ma pukania do drzwi.
Nawet podpowiedzi w grze - które można aktywować, naciskając prawy drążek analogowy - są często tylko pośrednią pomocą. Początkowo są one formułowane jako rodzaj mądrości z ciasteczek z wróżbą (czasami musisz pozwolić, aby wiatr cię poniósł - opłaca się się rozstać), ale w drugiej połowie gry są nieco bardziej bezpośrednie w swojej pomocy.

Pod koniec Airhead często spoglądałem na mapę gry. Byłam po prostu wyczerpana i myślałam - czy to jeszcze nie koniec? Z drugiej strony mapa ze swoimi niezliczonymi odgałęzieniami również dała mi poczucie radości i przywołała wiele wspomnień. To była naprawdę niezła podróż, w którą odbyłem z moją przerośniętą głową. Tak, czasami prawdopodobnie będziesz potrzebować trochę powietrza, jeśli nie chcesz całkowicie stracić głowy. Ale Airhead jest nadal warte wszystkich trudów.
Gamereactor Polska